Tic-Tac Cubed - nejneobvyklejší tic-tac-toe pro iPhone [+ soutěž]
Tic-Tac Cubed - nejneobvyklejší tic-tac-toe pro iPhone [+ soutěž]
Anonim
ikona tic-tac-cubed
ikona tic-tac-cubed

Tic-tac-toe je jedna z vůbec prvních logických her, se kterou se v raném dětství seznámí snad každý. Ale dnes povím čtenářům MacRadar o nejneobvyklejší interpretaci této hry ze všech, které jsem kdy v životě viděl.

Představuji vaší pozornosti Tic-Tac Cubed - úžasnou trojrozměrnou verzi této oblíbené hry s hlubokým sociálním podtextem:) Koneckonců není zajímavé hrát piškvorky sami, takže je důvod se setkat s přáteli, povídat si, bavit se a pořádat minimistrovství, ve kterém vyhrají jen ti nejšikovnější a pozornější.

Pro začátek však navrhuji zjistit, co je Tic-Tac Cubed. Obvyklá hra v piškvorkách na čtverci 3x3 rychle končí, po pár tazích lze snadno odhadnout, který ze soupeřů vyhrál nebo dokázal dovést kolo do remízy. Vývojář proto v Tic-Tac Cubed přidal třetí rozměr, který může výrazně ovlivnit taktiku, strategii a šance protivníků na výhru.

ttc-01
ttc-01

Pole pro „zápalné bitvy“připomíná jinou logickou hru – Rubikovu kostku. Hráč tedy může podle svého přání buď klepnout na pole a přidat na něj svou figurku, nebo otočit jednu ze stran kostky a zabránit tak soupeři v tahu a výhře (v tomto případě však již nebudete moci položit svou figurku na hrací pole).

ttc-02
ttc-02

Pokud si ale najednou chcete herní proces ještě více zpestřit a vytěžit z něj maximum, pak hned na začátku zvolte režim pro tři osoby, ve kterém se nudit určitě nebudete.

ttc-03
ttc-03

Možná si pravidelné čtenáře blogu pomyslí, že podobnou Rubikovu kostku už někde viděli. A budou mít pravdu, protože na konci července minulého roku jsem mluvil o hře Cubiculous, kterou vytvořil můj starý přítel Alexander Polyakov. Proto jsem ho pozval, aby se zúčastnil krátkého rozhovoru a odpověděl na pár otázek.

MacRadar: Co se stalo s Cubiculous, proč zmizel z App Store?

Alexandr Polyakov: Dostali jsme dopis od společnosti Seven Towns, která zjevně vlastní práva na Rubikovu kostku a několik patentů popisujících 3D model kostky a dokonce i její barvu. A jelikož mým cílem bylo udělat co nejrealističtější aplikaci, nechtěl jsem nic měnit a obcházet patenty.

MacRadar: Co vás inspirovalo k vytvoření Tic-Tac Cubed?

Alexandr Polyakov: Upřímně řečeno, vytvoření hry bylo vyvoláno touhou něco zkřížit s něčím a myšlenku hry jsme již vyvinuli sami. Navíc jsem měl připravený kus hry, který se už nepoužíval – tak proč si k němu nepřišroubovat piškvorky?

MacRadar: Existují nějaká omezení v hardwaru SDK nebo iPhone, která by bránila vývojářům schopnostem a přáním?

Alexandr Polyakov: Nevím, ale určitě vám řeknu: SDK má vše pro piškvorky:)

MacRadar: Nakonec, co očekáváte od iOS 5?

Alexandr Polyakov: Jako vývojář (a ještě více jako vývojář pro staré Java 2 ME telefony) jsem byl se vším spokojený už v iOS 3. Apple má spoustu API, jsou logická a konzistentní. Návrháři operačních systémů jsou o mnoho kroků napřed před vším, co mě napadne. Takže ani nebudu hádat.

Jako uživatel chci, aby zařízení mělo trochu větší svobodu pro spojení s vnějším světem – synchronizaci hudby, dokumentů a méně připojování k iTunes. To ale není argument ve prospěch jiných zařízení. Neřekl bych, že pro ostatní je to jednodušší, i když je to „volnější“.

Stáhněte si aplikaci: Tic-tac kostky

Stránky vývojáře: 80palcových her

Cena: 0.99$

Ale to není vše, protože Alexander poskytl 5 promo kódů Tic-Tac Cubed, které rádi vylosujeme mezi čtenáře. Zanechte žádost v komentářích a zadejte svůj twitterový účet (nezapomeňte sledovat @macradar, abychom mohli poslat kód). Jména výherců budou zveřejněna zítra. Jít na to:)

Jména vítězů: @Merlin_Cori, @konstantinboss, @Jasokko, @ Peyote911, @pafutur. Ceny odeslány, podívejte se na DM na Twitteru

Doporučuje: