Obsah:

Sci-fi a realita: jak se do našeho světa dostávají roboti z filmů a videoher
Sci-fi a realita: jak se do našeho světa dostávají roboti z filmů a videoher
Anonim

Sci-fi se často stává realitou. Specialisté Microsoftu spolu s expertem Evgeny Pluzhnikem připomněli slavné roboty z filmů a videoher a přišli na to, jak se moderní robotika přiblížila obrázkům vytvořeným autory sci-fi.

Sci-fi a realita: jak se do našeho světa dostávají roboti z filmů a videoher
Sci-fi a realita: jak se do našeho světa dostávají roboti z filmů a videoher

Přestože se o umělých humanoidních tvorech zmiňují starověké řecké báje, slovo „robot“zaznělo poprvé ve hře Karla Čapka v roce 1920. Od té doby zůstává téma robotů pro spisovatele sci-fi a futuristy mimořádně aktuální. Mnoho populárních knih, filmů a videoher nabízelo vlastní možnosti rozvoje robotiky a my jsme se rozhodli položit si otázku: do jaké míry byli jejich autoři schopni předpovídat skutečnou budoucnost? Přiblížili se moderní inženýři prototypování fantastických tvorů? Jak si vede žánr sci-fi v porovnání s realitou v dnešní době?

Abychom našli odpovědi, rozhodli jsme se připomenout kanonické roboty z filmů a videoher a zeptat se známého odborníka na roboty, prvního prorektora Moskevského technologického institutu (MTI) a generálního ředitele Moskevské obchodní školy (MBS), Evgeny Pluzhnik, aby se k nim vyjádřil z pohledu současného stavu věcí v robotice.

Série Star Wars: C-3PO, R2-D2, BB-8

Robotika. "Hvězdné války"
Robotika. "Hvězdné války"

Filmový epos Star Wars dal fanouškům sci-fi obrovský, hluboce detailní vesmír. Podrobně popisuje vše: filozofické koncepty, technologie, hvězdné systémy, biologické druhy a samozřejmě nejrozmanitější typy robotů. Nemusíte být fanouškem sci-fi, abyste se naučili jednu z nejslavnějších dvojic v populární kultuře, roboty C-3PO a R2-D2.

První je protokolární android, podle jeho vlastních slov vlastní šest milionů forem komunikace. Pochybný, upovídaný až upovídaný, nakloněný dramatizaci událostí, tento robot nesnáší cestování a dostává se do nejrůznějších problémů.

Jeho společník R2-D2 je astrotechnický droid, jehož hlavní funkcí je pomáhat pilotům při mezihvězdném cestování. Komunikuje pomocí různých ruchů – pískání, trylek, skřípění a cvakání, přičemž řadu jeho sdělení může divák pochopit modelováním intonací lidské řeči. Odvážný, cílevědomý a tvrdohlavý, je nesmírně okouzlující a zároveň opakovaně zachránil hlavní hrdiny "Star Wars" ze zdánlivě zoufalých situací.

V sedmé epizodě se ke slavné dvojici připojil model robota BB-8 - dojemný droid s originálním vzhledem v podobě volně rotující koule a chytře k ní připevněnou polokulovou hlavou.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik první prorektor Moskevského technologického institutu (MTI), generální ředitel Moskevské obchodní školy (MBS)

Myšlenka Star Wars se dá popsat jako „sci-fi s lidskou tváří“. Po Star Treku, který vyšel o 11 let dříve (1966 versus 1977), museli tvůrci Star Wars ohromit diváka všemi trumfy sci-fi. Proto jsou roboti v této sérii emocionální, okouzlující a roztomilí, i když ne všichni jsou antropomorfní. Dvojice C-3PO a R2-D2 se v mnoha ohledech charakterově i vzhledem shoduje se zákony komedie, dokonce se tuší i Čechovův „Tlustý a tenký“. Obecně se série neptá na filozofické koncepty, ale využívá téma robotů jako sladké a zajímavé publikum.

Ve skutečnosti stále neexistují žádní roboti srovnatelné úrovně inteligence a interakce s realitou, nicméně technologie hlubokého učení pro neuronové sítě jsou velmi povzbudivé. Vidíme, že počítače zvládají komunikační dovednosti. Programy již poměrně úspěšně procházejí Turingovým testem - zavedeným kritériem pro nemožnost rozeznat člověka od robota v komunikaci.

Řada Terminátor: T800, T1000

Terminátor
Terminátor

Po jaderné válce bojují terminátorští roboti se zbytky lidstva a vrací se v čase, aby nejprve zničili Sarah Connorovou a poté jejího syna, čímž předurčili výsledek poslední bitvy.

T800 má kovový rám připomínající lidskou kostru a vzhled Arnolda Schwarzeneggera. T1000 je pokročilejší pohyblivý model ze slitiny tekutých kovů, který je schopen nabývat různých tvarů, kopírovat objekty kolem sebe a ignorovat mechanické poškození.

Herci, kteří hrají terminátory ve stejnojmenných filmech, byli postaveni před nelehký úkol ztvárnit kyborgy, kteří neoplývají emocemi, necítí lítost ani strach a jdou ke splnění svých úkolů co nejkratší cestou. Dopadlo to dobře. A pokud divák stále cítil sympatie k T800 v převleku Arnolda Schwarzeneggera, který, noříc se do roztaveného kovu, ukazuje palec, pak nelítostní terminátoři bojující proti lidem vyvolali jen strach.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik první prorektor Moskevského technologického institutu (MTI), generální ředitel Moskevské obchodní školy (MBS)

Tento film vyšel o sedm let později (1984) po prvních "Star Wars", ale během této doby se v technologickém světě hodně změnilo. Vesmír je postupně vytlačován z myslí lidí novým technologickým fenoménem - počítačem a vesmírnými operami - kyberpunkem. Proto je téma války s roboty aktivně využíváno v populární kultuře.

Jak realistické jsou tyto předpovědi? Devadesát dva procent odborníků z Americké asociace pro umělou inteligenci věří, že vědci v příštích 25 letech nebudou schopni vytvořit inteligentní stroj, který by předčil lidský mozek. Takže se nemusíte bát. Mnohem pravděpodobnější je nekonkurovat strojům, ale kombinovat s nimi například přidání digitálního čipu do lidského mozku, který zvyšuje jeho schopnosti.

Videohra Deus Ex: Mankind Divided

Deus Ex: Mankind Divided
Deus Ex: Mankind Divided

Nejnovější díl videohry Deus Ex nadále vyvolává těžké otázky ohledně technologických způsobů, jak zlepšit lidskou přirozenost, a jejich důsledků.

S využitím nejmodernějších technologií nabízejí korporace lidem zlepšení jejich fyzikálních vlastností prostřednictvím implantabilních implantátů. Bohatí lidé získávají nové fantastické schopnosti a značně si usnadňují život. Zároveň dochází k rozštěpení společnosti: její významná část se domnívá, že zásahy do lidského těla jsou nepřijatelné. Celý děj videohry je postaven na tomto rostoucím konfliktu. Hlavní hrdina má k dispozici všechny výhody fantastických technologií. Hráč může pocítit, jaké to je být člověkem, který se částečně stal robotem.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik první prorektor Moskevského technologického institutu (MTI), generální ředitel Moskevské obchodní školy (MBS)

Etické problémy kyborgizace pramení z problému naší identity. Nové technologie nám kladou otázku: jaké bude naše sebeurčení, když nás neuronové sítě dokážou kopírovat do té míry, že projdeme vizuálními, textovými a dalšími Turingovými testy? Co nám, lidem, zůstane jako měřítko lidskosti? Kdo je to - osoba blízké budoucnosti?

Je zřejmé, že technologie implantátů může poskytnout mnoho nových možností, ale většina lidí má strach nebo dokonce odpor ke změně vlastního těla. I když, soudě podle vývoje technologie, se člověk postupně vzdává monopolu na vědomí a myšlenky „moje tělo je moje pevnost“. V blízké budoucnosti tedy jistě uvidíme explozivní nárůst implantovaných senzorů, protéz a vylepšení v našem těle na genetické úrovni.

Video Game ReCore (Seth, Mac, Duncan)

ReCore
ReCore

Zoomorfní robotičtí společníci Seth, Mac a Duncan pomáhají hlavnímu hrdinovi postapokalyptického dobrodružství ReCore zachránit lidstvo v bitvě s nepřátelskými roboty. Právě tito tři hrdinové vzbuzují emocionální empatii, přestože jsou vyrobeni z bezduchého kovu.

Díky schopnostem a vylepšeným dovednostem svých biologických prototypů pomáhají roboti svému společníkovi porazit i ty nejmocnější nepřátele. Skáčou, lezou po skalách, obecně kompenzují lidské schopnosti tam, kde je to nutné. Právě v tomto příběhu existuje spojení člověka a robota v naprosté harmonii.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik první prorektor Moskevského technologického institutu (MTI), generální ředitel Moskevské obchodní školy (MBS)

V dnešním světě si inženýři často vypůjčují nápady od divoké zvěře. Pro zlepšení mechaniky a kinematiky vznikl robot klokan a robot vážky. A nedávno byl vyroben robot na kostře ze zlata, která se skládá ze silikonu a uvnitř je sval vypěstovaný z geneticky upravených buněk krysího srdce. Vyvolává pohyb a plave podél pulzů světla (naprogramovaných pro určitou vlnovou délku). Robot plave v živném roztoku, aby pomohl svalovým buňkám žít déle. Po šesti týdnech experimentu bylo zachráněno 80 % buněk.

Kniha a film "Já, robot"

Jsem robot
Jsem robot

Fantastická zápletka klasického díla Isaaca Asimova jej zavádí do blízké budoucnosti, roku 2035, kdy se roboti stali součástí každodenního života a pomáhají lidem v každodenním životě.

V centru pozornosti je detektiv Del Spooner, skeptický a ostražitý vůči robotům. Při vyšetřování vraždy vědce dochází k závěru, že inteligentní robot Sunny ze série NS5, kterého vytvořil, má na svědomí zločin, který se odmítl podřídit zákonům robotiky. Spooner ve výsledku zjistí, že za tím vším je něco víc – celý systém VIKI (virtuální interaktivní kinetická inteligence), který naprogramoval roboty nové série tak, aby neposlouchali člověka.

Scénář klasicky ilustruje lidský strach z povstání robotů, které se vymkne kontrole.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik první prorektor Moskevského technologického institutu (MTI), generální ředitel Moskevské obchodní školy (MBS)

Isaac Asimov byl první, kdo překonal strach z robotů. Přemýšlel o tom, jak můžeme vyjít s jinou inteligentní formou života, a vyvinul etiku robotů – své slavné zákony robotiky. Bohužel v reálném životě je zatím nelze použít, ale nedávno vyšlo najevo, že British Standards Institute zveřejnil standardy pro tvorbu robotů. To znamená, že tato oblast se brzy ještě více rozvine a bude také více regulována, aby se předešlo možným etickým problémům.

Jaké příklady postupné realizace fantastických nápadů si pamatujete? Podělte se v komentářích!

Doporučuje: