Obsah:

Proč Monster Hunter nemá cenu ztrácet čas
Proč Monster Hunter nemá cenu ztrácet čas
Anonim

V novém filmu režiséra "Resident Evil" je doslova všechno špatné: děj, dialogy a dokonce i odkazy na původní hry.

Je lepší se dívat na zeď 2 hodiny. Nejčestnější recenze Monster Hunter s Millou Jovovich
Je lepší se dívat na zeď 2 hodiny. Nejčestnější recenze Monster Hunter s Millou Jovovich

28. ledna startuje v ruských kinech film "Lovec příšer" od Paula W. S. Andersona. Tento režisér je nejlépe známý díky franšíze Resident Evil. A autor se rozhodl znovu využít koncept, který mu kdysi přinesl nemalý úspěch: za základ vzal sérii her, hlavní roli svěřil své ženě Mille Jovovich a vsadil na akci.

Jen ne nadarmo mnozí vytýkali posledním dílům "Resident Evil" nejasnou zápletku a nedostatek logiky. V Monster Hunter se věci zhoršily. Ve výsledku tak nový film jistě neosloví ani herní fanoušky, ani netrénované diváky.

Zápletka bez smyslu a dialogu

Skupina vojenských mužů vedená poručíkem Artemisem (Milla Jovovich) se snaží najít své kolegy, kteří zmizeli beze stopy. Tým je chycen v písečné bouři a je náhle převezen do jiného světa obývaného strašidelnými monstry. Přežije pouze Artemis. Aby se vrátila domů, musí se spojit s tajemným Hunterem (Tony Jaa), který ví, jak porazit monstra.

Již z popisu lze tušit, že obrázek má velmi nepřímý vztah k zápletce her. Aby bylo servírování snazší, přidal Anderson do příběhu banální „hittery“. Podobnou techniku samozřejmě používá řada režisérů a spisovatelů: člověk z našeho světa se ocitne v neobvyklé situaci a diváci nebo čtenáři spolu s ním pochopí, co se děje.

Ale v případě "Lovce monster" bude na konci příběhu přesně stejné množství informací jako na začátku zápletky. Navíc se nedá říct, že by si autoři nechali ujít příležitost vyprávět o jiném světě. Prostě se o to ani nesnaží.

Zdá se, že struktura kravaty tak trochu připomíná první (a nejúspěšnější) díl „Resident Evil“: existuje oddělení speciálních jednotek, které umírají, aby divák pocítil nebezpečí tohoto světa: i ti nejpřipravenější sem nemůže uniknout. Pak se ale Anderson pokusil předepsat alespoň některé postavy vedlejších postav, ke kterým se lze připoutat. V "Monster Hunter" armáda několik minut zpívá píseň, mluví otřepanými frázemi od starých militantů, pak běží a trochu střílí - a pak zemřou. Je nepravděpodobné, že mnozí budou mít čas si zapamatovat jejich jména.

Záběr z filmu "Monster Hunter"
Záběr z filmu "Monster Hunter"

Když se ale objeví postava Tonyho Jaa, je to ještě horší. Koneckonců, asi polovina filmu Anderson ukazuje pouze dvě postavy, které mluví různými jazyky a nerozumí si. Všechny jejich dialogy se skládají z útržkovitých frází a chaotických gest.

Artemis a Hunter se nějak vysvětlují a rozhodnou se zničit hlavní monstrum. Naštěstí pro to existuje zbraň, která přišla odnikud s nepochopitelnou silou. To umožní hrdinům dostat se na nějaké jiné místo, o kterém také neříkají absolutně nic.

Jako by si do finále pamatovalo, že je potřeba divákovi podat alespoň trochu informací, odnikud se představí pár dalších postav. Jedna z nich (v podání Rona Perlmana) vypráví, jak se Artemis dostala do jiného světa. Trvá to přibližně stejně dlouho, jako na začátku píseň zpívala armáda.

Žádné odhalení světa

To vše vypadá tak divně, jak je to jen možné. Ostatně autoři už zpočátku mají svět her Monster Hunter promyšlený a propracovaný. Stačilo jen adaptovat na velké plátno a pak si film zamilovali alespoň fanoušci předlohy. Anderson se ale omezil pouze na krátké a nanejvýš zbytečné odkazy.

Záběr z filmu "Monster Hunter"
Záběr z filmu "Monster Hunter"

Většina děje se odehrává právě v poušti. Nekonečné písečné krajiny zachycené v Jižní Africe rozhodně vypadají nádherně. Ale na rozdíl od Star Wars nebo Dunes jsou zde co nejméně informativní. Často se jedná doslova o prázdný otevřený prostor, který divákovi neposkytne nic jiného než estetický požitek.

Možná by měl Lovec vyprávět o původu a silách příšer. Jenže, jak už bylo zmíněno výše, hrdinka nerozumí jeho jazyku, a tak monstra zůstávají jen nebezpečím, které se může každou chvíli objevit. Abychom byli spravedliví, některé z nich jsou velmi dobře zpracované. Šedesátimilionový rozpočet šel zřejmě výhradně do harmonogramu.

Ale snažit se udržet kanónovou zbraň z her se zdá být naprosto zbytečné. Pro fantasy projekty jsou luky a meče, které jsou příliš objemné a podivné, docela přijatelné. Ale vedle realistických zbraní z běžného světa působí jako směšné rekvizity.

Záběr z filmu "Monster Hunter"
Záběr z filmu "Monster Hunter"

Tvůrci "Monster Hunter" prostě opustili rozsáhlý svět původních her a nenabízeli nic na oplátku. Pár krásných míst, strašidelných monster a podivných zbraní vám pravděpodobně nedovolí uvěřit věrohodnosti toho, co se děje.

Chaotická akce

Tvůrci takových snímků mají ale samozřejmě vždy poslední šanci napravit všechen ten chaos a nelogičnost děje. Z filmu lze jednoduše udělat adrenalinový thriller tím, že jej naplníte akcí. Zde jsou jen zvláštním způsobem "Monster Hunter" a zde se daří vypadat bledě.

Záběr z filmu "Monster Hunter"
Záběr z filmu "Monster Hunter"

Některé scény jsou skryty v nedostatečné tmě. Je jasné, že tento přístup zjednodušuje práci na grafice. Někdy je ale doslova těžké rozeznat, co se děje na obrazovce. A k tomu se přidává i příliš rychlý a chaotický střih, ze kterého se prostě může točit hlava, a zbytečné zpomalení.

Je úžasné, že ani talent Tonyho Jaa není pořádně odhalen. Abychom pochopili, jak dobrý je tento herec v bojových uměních, stačí si zapamatovat alespoň 15 minut boje v bojovém klubu v "Ong Bak", alespoň 8 minut akce v "Honor of the Dragon", natočených v jednom dlouhém poli. bez úprav.

I zde je mu málokdy dovoleno ukázat své dovednosti, spoléhá spíše na grafiku. I když první souboje jeho hrdiny s postavou Milly Jovovich vypadají napínavě.

A pokud jsou v "Lovci monster" plusy, je to jen díky interpretům hlavních rolí. Jovovich je v akci stále emotivní a okouzlující. A s hrdinou Jaou občas rozdávají výbornou chemii i beze slov.

Škoda, k tomuhle zapomněli přidat normální scénář. Každá dynamická scéna je totiž prokládána příliš dlouhými a téměř nesmyslnými výšlapy, nevýraznými pokusy o dialog a plochými vtipy.

Záběr z filmu "Monster Hunter"
Záběr z filmu "Monster Hunter"

Na vysokorozpočtový trhák navíc film trvá příliš krátce, nedosahuje ani 2 hodin (obvykle to znamená, že nepovedený materiál byl při střihu tvrdě sestříhán). Ale vzhledem k nevyrovnanému tempu a obrovskému množství prázdných scén působí až příliš zdlouhavě. A pro akční film s příšerami nabitý akcí je to katastrofální.

Komu by se podle představy autorů měl tento film líbit, je zcela nejasné. Pro fanoušky her má příliš malou spojitost s originálem. Pro ty, kteří neznají svět Monster Hunter, neexistuje žádné vysvětlení. Velkoplošné efekty si užijete opravdu jen na velkém plátně a nejlépe v dobrém kině. Film je ale tak nudný, že je prostě škoda za něj utrácet peníze.

Jedinou záchranou pro "Monster Hunter" jsou neustálé přesuny dalších blockbusterů. Komu chybějí speciální efekty a akce, ten se určitě podívá. Ale bohužel to obrázek nezlepší. Po zhlédnutí nezanechá vzpomínky ani emoce, jako by se divák celé 2 hodiny díval do zdi.

Konec "Monster Hunter" jasně naznačuje pokračování, ne-li celou franšízu. Je ale nepravděpodobné, že by mnozí chtěli vidět pokračování. K tomu se musíte nějak připoutat k historii a hrdinům.

Doporučuje: