Obsah:

Recenze hry Monster Hunter: World - hardcore hra na lov příšer
Recenze hry Monster Hunter: World - hardcore hra na lov příšer
Anonim

Pátý díl legendární série Monster Hunter se stal uživatelsky přívětivějším, ale zůstává plný překvapení. U příležitosti vydání hry na PC zjišťujeme, proč ji fanoušci milují a proč je nyní čas se k nim připojit.

Recenze hry Monster Hunter: World - hardcore hra na lov příšer
Recenze hry Monster Hunter: World - hardcore hra na lov příšer

„Vladimír 'Stárnutí

Monster Hunter: World není ani tak hra, jako spíše kulturní bohatství. Polovinu času musíte strávit nad jídelním lístkem koukáním na piktogramy vynalezené před 15 lety a za každou chybu vás srazí nákladní vlak pokrytý váhami. Ale kritizovat hru za to je jako soudit středověké florentské calcio podle fotbalových pravidel. Překvapivé je, jak společnost Capcom učinila specializovanou zábavu skutečně skvělým zážitkem pro širokou škálu hráčů.

Herní mechanika

Protože se donedávna všichni rusky mluvící fanoušci Monster Hunter vešli do jednoho telegramového chatu, vysvětlím: Monster Hunter: World je přehodnocením kanálu Lov a rybaření ve formátu akční hry. Je postavena na studiu návyků zvěře, znalosti terénu, výběru střeliva a náčiní a hlavně - vynalézavosti, která odlišuje dobrého lovce od špatného.

Jen místo bažin Pechora jsou kolem fantasmagorické labyrinty obřích korálů nebo hnijící dračí mrtvoly; místo španěla nesoucího střelené kachny je tu dvounohá kočka v legračním obleku; a lovíte Godzilliny přátele a snažíte se je ubít k smrti elektrickou transformační sekerou velikosti motorky.

Svět lovců monster
Svět lovců monster

Ústředním prvkem hry je boj s monstry. Obrovská monstra vás snadno srazí, omráčí řevem, chrlí plamen, ale mnohem snazší je porazit, když předem znáte scénář tohoto představení. Ze začátku stačí pochopit, jak se trefovat a uhýbat, ale postupem času se arzenál manévrů a komb rozrůstá a zvyky příšer se pamatují. Ale monstra s každou dokončenou misí sílí.

Možná si myslíte, že hra je založena na grindu – monotónním ničení tvorů na stejném místě za účelem získání zkušeností nebo zdrojů. Ve skutečnosti je to tak: zabijete jedno monstrum, abyste vyřadili ingredience pro zbraně a brnění, které jsou potřeba k lovu dalšího, nebezpečnějšího monstra. Tato činnost ale vyžaduje vynalézavost a naprosté soustředění.

Například trefování kombinací je hra ve hře. Mění se v závislosti na modelu zbraně a obsahují jemné mezery, jako jsou rychlé odrazy nebo okamžité nabíjení. Ve hře je čtrnáct radikálně odlišných zbraní a každá má svůj vlastní rozvětvený modelový strom. Můžete strávit půl života jejich studiem a já se tu ani nebudu snažit o všech mluvit. Odlišná je také sada komb pro každý typ zbraně.

Svět lovců monster
Svět lovců monster

Nejsou zde žádné zkušenostní body ani úrovně postav a tzv. Hunter Rank je spíše sportovní kategorie, potvrzená vašimi úspěchy. Lov a boj jsou zde prolínáním mnoha mechanik, z nichž každou si lze všimnout, vzít v úvahu, vyladit nebo oklamat. Omráčí řev nestvůry postavu a přeruší kombo? Prorazí zbraň kůži na boku nebo jen na nechráněném břiše nestvůry? Před kterými údery byste měli utéct, které můžete blokovat a které můžete jednoduše přerušit? Hlavním tajemstvím kouzla Monster Hunter: World a všech her ze série je propast detailů, které je překvapivě příjemné se učit a pamatovat si je.

Když se k obloze vznese obrovská ještěrka a začne vše kolem zasypávat ohněm, lze ji srazit k zemi oslepením zábleskovým granátem. Na lov si s sebou můžete vzít pouze tři pasti, ale nikdo se neobtěžuje sbírat pro ně další díly, aby po jejich utracení posbíral nové. Když monstru skočil na záda jiný lovec, můžete si bezpečně nabrousit zbraň a znovu nabít, protože boj jistě skončí pádem monstra na zem a v tuto chvíli byste měli být připraveni způsobit maximální poškození. Takové maličkosti jsou podstatou Monster Hunter.

World of Monster Hunter

Centrálním umístěním herního světa je víceúrovňové město podobné atrakci v Disneylandu. Jsou po ní rozeseti prodejci a další postavy, které umožňují přístup k některým činnostem: obchodování, crafting, výběr misí nebo hledání týmu. Z města se můžete dostat do jedné z herních zón, a to nejen prostřednictvím mise, jako v předchozích dílech, ale také tak, že se vydáte na takzvanou výpravu: stačí se ukázat v herní zóně bez konkrétní cíl a časový limit a toulat se tam, sbírat přísady a zabíjet monstra.

Vše o menu, dialozích, obchodech s předměty, výrobě nového vybavení a vaření skutečně prozrazuje stáří série. Přestože je město, odkud hrdina vyráží na mise, znatelně hezčí ve srovnání s kteroukoli z předchozích her Monster Hunter, zachovává si tradiční rituály. V NPC monolozích proklouzávají odkazy na další díly série a ukončení animační vložky v taverně závisí na tom, zda se „odříznou“bonusy z jídla.

Všechny tyto detaily se veteránům Monster Hunter velmi líbí, ale ze zvyku není snadné hru pochopit. Textové monology na vás padají ještě před rutinními akcemi a menu je naprosto nepřehledné. Pokaždé, když vytvoříte novou věc nebo sníte oběd, musíte sledovat obligátní animační scénu. Pro nepřipraveného diváka je to, co se děje, ztráta času, který by strávil v jiné hře plýtváním kazet.

Zdá se to tak ale jen do té doby, než se nesetkáte s opravdu silnými protivníky, kteří vyžadují do poslední kapky, aby využili schopnosti všech existujících mechanik. V polovině hry se zamilujete do archaických ikon, spletitých tabulek modifikátorů a téměř (ale ne úplně!) stejné animace, protože nyní každá z těchto maličkostí pomáhá vyhrát.

Prase chodící po městě, pokud ho mezi misemi pohladíte, vám začne hrabat kupony na jídlo zdarma; Obrovský arzenál zbraní a brnění s vinaigrettou zdánlivě bezvýznamných bonusů vám umožňuje vytvářet zabijácké kombinace.

Svět lovců monster
Svět lovců monster

Co je nového v Monster Hunter: World

Monster Hunter: World, vydaný na PC a konzolích nejnovější generace, je pravděpodobně nejdelším evolučním skokem v historii série. Předtím existoval Monster Hunter pouze na kapesních konzolích - Nintendo 3DS a Sony PSP. Je zřejmé, že World ve srovnání se svými předchůdci vypadá luxusně. Hlavní ale je, že hra úspěšně přežila přechod na novou grafiku a přitom si zachovala detaily, které hráči milují. Vývojáři znovu vytvořili svět a podařilo se jim najít střední cestu mezi realismem a trochu frivolní, loutkovou estetikou původních her.

Svět lovců monster
Svět lovců monster

Rozhraní Monster Hunter: World je znatelně přívětivější než předchozí hry ze série.

  • Lovec je nyní vybaven hejnem chytrých světlušek, které létají vepředu, zvýrazňují stopy monster a sbírají přísady. Toto je jeden z nejpůvabnějších způsobů, jak ukázat trasu v historii videoher.
  • MHW představuje poprvé v sérii radiální menu, kde můžete rozkládat předměty, vytvářet recepty a gesta do čtyř různých „disků“. Přepínáním mezi nimi lze požadovanou akci provést dvěma kliknutími i v zápalu boje.
  • „Ostrost“zbraní se nyní snáze hodnotí díky aktualizovanému indikátoru a při zasažení příšer odlétají čísla ukazující výši poškození.
  • Nejrutinnější řemeslné činnosti jsou nyní automatizované. Například "léčitel" Mega Potion se získává přidáním medu do slabšího Potionu. Pokud během mise seberete med a ve vašem inventáři chybí Mega Potion, bude automaticky vytvořen z Potionu.
  • Příšery byly překresleny od nuly a také dostaly podrobnější hitboxy a sady pohybu.

Monster Hunter není „sandbox“, ani „otevřený svět“, jeho jednoduchá příběhová kampaň se nedá srovnávat s příběhy jiných moderních her. Vlastně celý svět v Monster Hunter: World má půl tuctu samostatných úrovní. Zároveň ale hra doslova překypuje obsahem.

To hlavní, co Monster Hunter: World má, je schopnost zaujmout hráče na dlouhou dobu, kvůli čemuž moderní průmysloví giganti vydávají mnoho DLC a multiplayerových módů za desítky milionů dolarů. V Monster Hunter: World není mnoho úrovní, ale jsou extrémně detailní. Znáte je tak dobře, že se cítíte jako doma, ale uvědomujete si, že jste je ještě úplně neprozkoumali. Jste připraveni lovit a znát svou kořist, ale vždy očekávejte překvapení. Toto je perfektní kombinace, která funguje stejně dobře v roce 2018 jako v roce 2004.

Doporučuje: