Obsah:

Co hrát venku: 12 nápadů pro každou společnost
Co hrát venku: 12 nápadů pro každou společnost
Anonim

Během grilování kebabu budete mít co dělat.

Co hrát venku: 12 nápadů pro každou společnost
Co hrát venku: 12 nápadů pro každou společnost

1. Krokodýl

Účastníci jsou rozděleni do dvou týmů. První tým volá druhého hráče. Je mu uhodnuto slovo, které musí ukázat výhradně pomocí mimiky a gest, aniž by cokoliv řekl. Spoluhráči se snaží uhodnout, co ztvárňuje.

Na hádání je dán omezený čas, například minuta. Poté se vše opakuje s hráčem druhého týmu.

Ve složitější verzi „krokodýla“se fráze uhodne. Například citát ze slavné písně nebo čtyřverší, přísloví, rčení a podobně.

2. Klobouk

Ve hře jsou dva týmy, které musí mít stejný počet hráčů. Každý účastník napíše na kartičky (malé papírky) 5-6 slov (jedno slovo na kus). Poté se karty složí do klobouku.

První hráč si vytáhne kartu z klobouku a na signál začne jednomu z hráčů vysvětlovat slovo napsané na ní. Nemůžete zmínit stejný kořen a souhláska slova, můžete použít metafory, synonyma, abstraktní vysvětlení. Úkolem druhého hráče je vyjádřit své verze a mít čas uhodnout slovo za 20 nebo 30 sekund. Pokud to vyjde, karta zůstává týmu, pokud ne, vloží se zpět do klobouku.

Poté hráči druhého týmu hádají slovo stejným způsobem a tak dále, dokud není klobouk prázdný. Tým s největším počtem karet vyhrává.

3. Co dělá?

Jedná se o jakousi variaci „Klobouku“. Hráči jsou rozděleni do týmů. Každý z nich napíše na papír nějakou akci, např.: přebalit, otočit palačinky, projet se na ruském kole, udělat zkoušku, zatancovat si ve fanzóně na rockovém koncertě a podobně.

Hráč si vylosuje úkol a snaží se v tichosti, pouze gesty a mimikou, ukázat tuto akci spoluhráči.

Zbývající pravidla jsou stejná jako v "Klobouku": tým vyhrává s nejumělečtějšími a nejchytřejšími hráči, kteří nasbírali nejvíce karet.

4. Kontakt

obraz
obraz

Jeden z hráčů je jmenován vedoucím. Vymyslí si slovo – obecné podstatné jméno v nominativu a jednotném čísle – a pojmenuje jeho první písmeno. Ostatní hráči mohou klást moderátorovi úvodní otázky, přičemž mají na paměti konkrétní slovo.

Například slovo "kráva" je pojato. Hráč si zapamatuje slovo s písmenem "k" a ptá se moderátorky: "Není to místo, které děti moc milují?" (kolotoč). Pokud někdo uhodl, co je myšleno, řekne: "Kontakt!" Oba hráči napočítají do deseti a zavolají slovo sborově. Pokud se oba jmenují „kolotoč“, prezentující otevře druhé písmeno „o“. Pokud se druhý hráč spletl a řekl například „loď“, každý myslí dále.

Úkolem prezentujícího je co nejrychleji pochopit, jaké slovo měl hráč na mysli a pojmenovat ho, zatímco „kontaktující“účastníci počítají do deseti („Ne, tohle není kolotoč“). Pokud má čas, druhý dopis se neotevře.

Hra pokračuje, dokud někdo neuhodne skryté slovo. V tomto případě se vítěz stává vůdcem.

5. Odpovězte za 5 sekund

Účastníci jsou rozděleni do dvou týmů. Každý z nich přichází s hudební výzvou a vyzývá hráče k soupeřům. Například: vyjmenujte tři rockové styly; tři hrdinové muzikálů; tři písničky, které se dobře poslouchají v dopravní zácpě; tři asociace se slovem „rádio“nebo „rytmus“; tři hudební profese; tři položky, které jsou na jevišti během představení a tak dále. Hráč musí mít čas odpovědět do pěti sekund.

Úkoly lze obměňovat: zadávat nikoli hudební, ale například sportovní, zeměpisné, přírodovědné nebo i vlastivědné úkoly.

6. Danetki

Hra s velmi jednoduchými pravidly. Moderátor si představí situaci a stručně ji popíše. Například: „Muž vyskočil z letadla, ale přežil. Jak se to stalo? Hráči mohou klást otázky, na které může moderátor odpovědět pouze „ano“nebo „ne“. Například:

- Spadl do oceánu?

- Ne.

- Byl s padákem?

- Ne.

- Zachránil ho ve vzduchu jiný parašutista?

- Ne.

- Byl ten muž v pohybujícím se letadle?

- Ne.

- Letadlo bylo na zemi?

- Ano.

Situace se dají vymyslet libovolně složité. Hlavní je, že mají alespoň nějakou logiku. Ten, kdo uhádl situaci, se stává vůdcem.

7. Kdo jsem?

Každý hráč napíše na malý papírek jméno oblíbeného hrdiny nebo název předmětu. Poté jsou listy smíchány a rozdány všem účastníkům. Nalepí si je na čelo, aniž by se podívali.

Hráči sedí v kruhu. Každý z nich může klást otázky. Například: "Jsem člověk?", "Mám obrovské nohy?", "Jsem zelený?" Po obdržení odpovědi „ne“přechází právo klást otázky na dalšího hráče ve směru hodinových ručiček.

Toto je vyřazovací hra: kdokoli uhodne, že jde o stoličku nebo Sherlocka, vypadne z kruhu. Vše pokračuje, dokud nezůstane jediný, který neuhádne, jaký nápis má na čele.

8. Twister

obraz
obraz

Twister mohou hrát tři nebo čtyři lidé současně. Ke hře potřebujete inventář - bílé pole se zelenými, žlutými, modrými a červenými kruhy umístěnými po šesti ve čtyřech řadách. Plus plochý svinovací metr, rozdělený do čtyř sektorů: každý z nich odpovídá určité ruce nebo noze a je dále rozdělen na sekce po čtyřech barvách. Přednášející roztočí šipku a oznámí, do kterého sektoru a kterou paži či nohu má hráč přestavět.

Pole pro twister si můžete vyrobit sami na trávě pomocí kartonové krabice s vyříznutým kruhem ve spodní části a čtyřmi barvami spreje. A ruletu nahraďte kartami se slovy „pravá noha“, „levá ruka“, „červená“, „modrá“a tak dále, které předvádějící vytáhne z klobouku nebo krabice.

Pokud se nechcete se svým smartphonem rozloučit ani na čerstvém vzduchu, můžete si stáhnout aplikace pro hraní s firmou.

9. Přezdívka

Hra podobná Crocodile, ale s určitými omezeními. Účastníci se rozdělí do dvojic a posadí se proti sobě. První hráč dostane do aplikace slovo, které musí partnerovi ukázat pomocí synonym, gest, překladů do cizích jazyků a podobně.

Za každé uhádnuté slovo získá dvojice bod. Pokud proces nepostupuje, může být slovo aktualizováno - v tomto případě tým ztrácí bod. O minutu později se smartphone přenese do jiného páru. Vyhrávají ti, kteří mají nejvíce bodů.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

10. Vesmírný tým

Spaceteam je týmová hra pro společnosti až osmi lidí, kteří na sebe po technické stránce pokřikují nesmysly. Toto pokračuje, dokud jejich loď nevybuchne.

Každý hráč se připojuje pomocí svého chytrého telefonu nebo tabletu. Je vybaven náhodně generovaným ovládacím panelem s tlačítky, přepínači, posuvníky a voliči. Hlavním úkolem je dodržovat poskytnuté pokyny včas, zatímco loď padá a hvězda za ní hrozí výbuchem.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

11. Šílenci

Dynamická "špatná stránka" hry "Kdo jsem?" Místo karet je potřeba na čelo připevnit chytrý telefon, kde bude přesně napsáno, kdo je momentálně hráčem. Zbytek by měl být jakýmkoli způsobem možné vysvětlit, aniž by bylo slovo samotné pojmenováno.

Po uplynutí nastavené doby se smartphone přenese na další „oběť“. Vyhrává ten, kdo tipoval nejvícekrát. Ve hře jsou k dispozici kategorie, ze kterých si můžete vybrat slova, například: „Kino“, „Potřeby pro domácnost“, „Prvky“, „Aktéři přírody“a tak dále.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

12. Bomba - Párty hry

Aplikace obsahuje nejlepší zábavu pro velké společnosti: „Krokodýl“s originálními úkoly, „Fanta“, „Danetki“a další hry.

Bomb - hry pro Georgyho Meringova

Image
Image

Merry Bomb Lite don Sanches del Kondrat

Doporučuje: