10 her, které naučí vaše dítě programovat
10 her, které naučí vaše dítě programovat
Anonim

„Myslím, že v budoucnu budou všichni, nejen programátoři, spojeni s programovacími prvky,“říká Mark Zuckerberg. Protože naše děti budou muset žít v této budoucnosti, je na čase je na potíže připravit, tedy naučit je programovat.

10 her, které naučí vaše dítě programovat
10 her, které naučí vaše dítě programovat

Proč učit své dítě programovat? Zvlášť pokud vaše budoucí baletka nebo fotbalista roste? Odpověď je jednoduchá: abychom vás naučili logicky myslet a plánovat své činy. Rodiče si pochvalují, že moderní děti dokážou zapnout tablety a počítače téměř od kolébky. Zájem o technologii a touhu po zábavě lze spojit s učením a rozvojem tím, že svému dítěti nabídnete hry, které naučí skládat algoritmy a dokonce psát kód.

Kodovatelné

Co si myslíte, v jakém věku byste se měli začít učit programovat? Tvůrci Kodable tvrdí, že jejich hra je dostupná i pro dvouleté děti. Než se naučíte písmena, můžete se naučit kód. I děti mohou skutečně prohánět ksichty v labyrintech a zároveň zvládat přípravu programů s uvedením sledu akcí. Rady a doporučení jsou provedeny pomocí grafiky, takže dítě nemusí nic číst.

Kodable se doporučuje pro výuku informatiky na základní škole: učitelé a rodiče mohou sledovat proces učení, nastavovat úrovně obtížnosti a sledovat pokrok. Skvělý začátek pro nejmenší.

Kodovatelné
Kodovatelné

Code.org

Web Code.org, vytvořený neziskovou organizací, mezinárodním hnutím „Hour of Programming“, shromáždil několik vzdělávacích kurzů pro děti i dospělé. Věk pro začátek jsou čtyři roky. Neexistuje žádná hra, která naučí vše najednou, ale existuje herní trénink krok za krokem s postavami z různých kreslených filmů. Přesouváním z úrovně na úroveň se můžete učit a vytvářet své vlastní krátké programy.

Code.org
Code.org

Lightbot

Ve hře dostupné na chytrém telefonu nebo tabletu musí malý robot, poslouchající příkazy, rozsvěcovat žárovky na správných místech. Hlavním úkolem, kterému bude dítě v tomto případě čelit, je navrhnout dráhu hračky pomocí jednoduchých příkazů. Úkolem rodičů je vysvětlit dětem, co obrázky znamenají.

Není pravda, že z dítěte hrajícího Lightbota vyroste skvělý vývojář, ale rozhodně se naučí plánovat akce a sestavovat ty nejjednodušší algoritmy. Tuto aplikaci lze také doporučit jako jednu z těch startovacích, a to i pro předškoláky 4-6 let. Vývojáři nabízejí i složitější verzi, která je vhodná pro děti starší devíti let.

Mimochodem, rodiče mohou také rádi trávit čas sestavováním tras. Robot je dostatečně zábavný, aby potěšil děti, a dostatečně vážný, aby nenudil dospělé.

Lightbot
Lightbot

PictoMir

PiktoMir, vyvinutý NIISI RAS na objednávku Ruské akademie věd, je naší odpovědí na zahraniční analogy. NIISI RAS již vyvinul systém "", ve kterém se starší školáci seznamují s programováním, ale není v něm žádný herní prvek. „PiktoMir“, určený pro předškoláky, se ukázal jako zábavný a cenově velmi dostupný.

Robot maluje pole a dítě se učí skládat algoritmy. Všechny rady jsou vytvořeny pomocí grafiky, takže PiktoMir může být bezpečně dán dětem, které neumějí číst, počínaje pěti lety: je patrné, že vědci se snažili, aby akce byly srozumitelné i pro děti. Pokud rodiče neumí anglicky a sami v programech ničemu nerozumí, ale opravdu chtějí u dětí rozvíjet logické myšlení, bude PiktoMir skutečnou spásou. Mobilní verze jsou dostupné pro iOS, Android a Windows Phone, ale poslední dvě bude nutné stáhnout ze stránek vývojáře.

PictoMir
PictoMir

Robozzle

Dokončit úkoly a vytvořit algoritmus pro pohyb šipky podél hádanky - to je smysl hry, kterou mohou hrát mladší studenti. Je pravda, že je nepravděpodobné, že by obyčejná šipka zaujala sedmileté dítě na dlouhou dobu, zvláště pokud je to první z takových her. Ale může to vážně zajímat školáky od deseti let, kteří už jsou obeznámeni s algoritmizací, protože nejzajímavější hádanky se samozřejmě nacházejí na obtížnějších úrovních. Robozzle poskytuje téměř neomezené možnosti pro vytváření a hledání nových úkolů, takže je nejvhodnější ne pro naučení základů, ale pro neustálé opakování a procvičování.

Robozzle
Robozzle

Cargo-Bot

Další snadno naučitelná hra, na jejíchž počátečních úrovních se budou předškoláci cítit pohodlně. Vzhledem k tomu, že je v ní málo textu, postačí dětem rozlišovat jednotlivá písmena, aby splnily první úkoly a přesouvaly krabičky na méně tahů z místa na místo. I dospělí mohou dlouho přemýšlet o složitých kombinacích. Mezi ostatními vzdělávacími a zábavními aplikacemi vyniká Cargo-Bot velmi pěkným obrázkem. Mimochodem, Cargo-Bot byl kompletně na iPadu.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

CodeMonkey

Life hacker už podrobně psal o hře CodeMonkey, která prostě musí zaujmout své právoplatné místo v seznamu herních návodů pro děti.

Online hra, ve které se děti krok za krokem naučí ovládat legrační opici, je velmi jednoduchá a intuitivní. Každá nová úroveň vypovídá o možnostech programování a pro splnění dalšího úkolu budete muset uplatnit znalosti z předchozí lekce. Dostat se k banánu trvá několik minut, takže je vhodné naplánovat hodiny tak, aby dítě zůstalo zaneprázdněné a nemělo čas se unavit.

Velkou výhodou CodeMonkey je, že tato hra dává představu o syntaxi jako takové, protože příkazy je třeba vybírat pomocí ikon a sekvence akcí je psána v řádcích téměř reálného kódu.

CodeMonkey
CodeMonkey

Poškrábat

Zařadit na tento seznam Scratch není úplně fér, protože se nejedná o hru, ale o speciálně navržené prostředí pro výuku dětí programovat a nelze jej nezařadit, protože jde o skvělý vzdělávací nástroj. Scratch je autorem MIT a v komunitě je většina informací přeložena do ruštiny, takže Scratch je dostupný velmi širokému publiku.

Schopnosti Scratche jsou opravdu působivé, nemá sice úkoly a úrovně, ale má velkou představivost a prostředky, jak ji využít. Vzhledem k tomu, že dítě musí stanovit cíl v každém projektu samostatně, neexistují univerzální řešení, ale existuje prostor pro kreativitu, která chybí ve hrách, které učí algoritmy. Scratch je ideální pro děti od osmi let, které už nebaví honit roboty a opice po jejich obvyklých trasách.

Poškrábat
Poškrábat

СeeBot

Nesmíme zapomenout na klasiku, i pěkně zaprášenou. Vzdělávací hry CeeBot se objevily v roce 2003 jako speciální vývoj pro vzdělávací instituce. Zpočátku vývojáři vytvořili Colobot - hru o kolonizaci nové planety, jejímž hlavním rysem bylo, že jste museli napsat vlastní programy pro ovládání postav.

CeeBot je výukový program pro více úkolů s podrobnými pokyny. Příběh o programovatelných robotech na nové planetě, kteří ničí místní faunu, samozřejmě nebude fungovat pro děti, ale pro teenagery, kteří se již dokázali unést informatikou a představit si, co je to algoritmus, to bude dobrá pomůcka.. CeeBot vypadá na pozadí moderních her trochu bledě, ale kde jinde může dítě ovládat postavy a vytvářet si vlastní programy, které jsou co nejblíže syntaxi C++?

Сeebot
Сeebot

CodeCombat

CodeCombat už to myslí vážně, protože v této hře se vyučuje skutečný kód a vítězem se stane hotový programátor. Zvolíte si programovací jazyk, ve kterém musíte psát příkazy pro svou postavu (hra nabízí Python, JavaScript, Lua nebo nějaké experimentální jako CoffeScript), a vydáte se na cestu za krystaly.

Za hru mohou být uvězněni chlapci a dívky od osmi let. Školení a tipy v ruštině, za 9,99 $, můžete každý měsíc získat nové úrovně za absolvování (prvních 70 je zdarma). Hru lze používat ve školách, pro učitele jsou k dispozici samostatné bonusy.

Ve hře si dítě před začátkem každé úrovně přečte vtipné a motivující citáty o programování, které připomenou, že „tento kód se sám nenaučí“. CodeCombat je návykovější než obvyklé „akční hry“a „střílečky“, jedna z nejlepších kombinací relaxace a tréninku.

Doporučuje: