Obsah:
- Hry simulují práci a kariérní růst
- Hry pomáhají zvládat psychickou zátěž během nezaměstnanosti
- Hry vytvářejí iluzi mistrovství
2024 Autor: Malcolm Clapton | [email protected]. Naposledy změněno: 2023-12-17 03:50
Videohry, stejně jako práce, jsou v podstatě řadou opakujících se úkolů stejného typu. Hru nehrajeme ani tak, jako spíše dodržujeme její pravidla. Hra je náš šéf, a aby byla úspěšná, musíte splnit její požadavky.
Hry simulují práci a kariérní růst
To platí zejména pro hry tohoto žánru, které nyní dominují trhu – akční RPG s otevřeným světem, které kombinují brutalitu tradičních stříleček s rozsáhlou krajinou a komplexním systémem budování postav RPG.
Takové hry se skládají z cyklu úkolů, za které hráč dostává odměny, čímž se stává silnějším a zkušenějším. Dokončení obvykle vyžaduje spoustu času a odhodlání. Například průměrná hra pro jednoho hráče trvá přes 60 hodin, zatímco online hry pro více hráčů mohou trvat stovky nebo dokonce tisíce hodin. A přestože jsou tyto hry většinou zabalené do fantasy skořápky, připomínají spíše pracovní simulátor než zábavu.
Není překvapením, že pro mnoho mladých lidí, zejména pro ty s nízkým vzděláním, videohry stále častěji zabírají jejich práci.
Podle ekonoma Erika Hursta z University of Chicago nyní nevzdělaní muži ve věku 20 a 30 let pracují méně času a tráví více času hraním počítačových her než v roce 2000. Je také pravděpodobnější, že muži v této skupině jsou svobodní, nemají děti a žijí se svými rodiči nebo jinými příbuznými. …
Zdálo by se, že je z čeho ztrácet srdce: žít bez práce, bez vyhlídek, věnovat veškerý čas počítačovým hrám. Podle průzkumů veřejného mínění však zástupci této skupiny zaznamenávají na počátku 21. století vyšší míru subjektivně vnímaného štěstí než muži stejného věku.
Hirst si myslí, že problémy začnou později. Pokud člověk tráví mládí u videoher, v dospělosti se ocitne bez dovedností a spojení, které jsou žádané. „Tito mladí lidé bez kvalifikace, kteří byli šťastní ve 20, se cítí mnohem méně šťastní ve 30 a 40,“říká Hirst.
Hry pomáhají zvládat psychickou zátěž během nezaměstnanosti
Hraní videoher však má své výhody. Dlouhodobá nezaměstnanost je jednou z nejvíce depresivních situací, kterým může člověk čelit. Pocit štěstí dramaticky klesá a nikdy se nevrátí na předchozí úroveň. Podle německých vědců nezaměstnanost ovlivňuje životní spokojenost ještě silněji než smrt partnera Subjektivní pohoda a adaptace na životní události: metaanalýza. … A videohry zmírňují útrapy tohoto období.
Pro ty, kteří nemohou najít zajímavou stálou práci (nebo dokonce jakoukoli práci), se hraní stává způsobem, jak trávit volný čas navíc. To je spíše příznak ekonomických problémů než jejich příčina.
Hry vám dávají pocit úspěchu, dávají vám pocit, že jdete správným směrem, rozvíjíte své dovednosti a něčeho dosáhnete. Přinášejí do životů hráčů účel a řád. Jinými slovy, dělají lidi šťastnějšími a fungují jako nárazník mezi hráčem a jeho zoufalstvím.
V této situaci jsou samozřejmě i nevýhody: hry sice lidi chrání před životními těžkostmi a problémy, ale zároveň mohou snižovat chuť pracovat, protože období nezaměstnanosti se s nimi nejeví tak těžké.
Hry vytvářejí iluzi mistrovství
„Videohry ve vás vyvolávají pocit, že jste v něčem dobří,“říká herní vývojář Erik Wolpaw, který pomáhal vytvářet Portal, Left 4 Dead a Half-Life.
Díky taktické střílečce se budete cítit jako skvělý voják speciálních jednotek a automobilový simulátor - prvotřídní závodník. Ale ve skutečnosti si jen cvičíte rozpoznávat vizuální informace na obrazovce a pohybovat prsty v čase. Učíte se ovládat ovladač, ne kulomet nebo závodní auto.
Hry vytvářejí pocit mistrovství bez skutečných dovedností. Je to jen způsob, jak uskutečnit svou fantazii. Fantazie o práci, účelu, společenském a profesionálním úspěchu.
Na otázku, zda nás hry skutečně dělají šťastnějšími, nebo nabízejí jen bledé zdání štěstí, Wolpo odpověděl: „To je filozofická otázka. Rozhodně jsou zábavné. Strávil jsem spoustu času vývojem her, ale ještě více času jejich hraním. A nelituji toho."
Doporučuje:
"Existují špatné země, ale neexistují špatné národy" - rozhovor s cestovatelem Leonidem Paškovským
Leonid Pashkovsky, autor dokumentárního cyklu Chci domů, mluvil v rozhovoru o svých cestách, východních zemích a sociální nerovnosti
Proč být pesimista není tak špatné
Na otázku, kdo jsou optimisté a pesimisté, může odpovědět každý. Optimista vidí každou událost z pozitivního hlediska a pesimista z negativního
Proč si vybíráme špatné lidi a budujeme špatné vztahy
I když je vztah upřímně nezdravý a špatný ze všech stran, držíme se jich a často věříme, že to nemůže být jinak. Zjišťujeme, proč tomu tak je
Efekt vyblednutí emocí: Proč znovu souhlasíme, co bylo opravdu špatné
Kdyby negativní emoce časem nevyprchaly, byli bychom mnohem depresivnější. A to je nezdravé
Proč stále více lidí chce kvůli pandemii změnit práci a co s touto touhou dělat
Zaměstnanci i podnikatelé se budou muset přizpůsobit novým podmínkám: zjišťovali jsme, jak často a proč docházelo v pandemii ke změně zaměstnání