Obsah:

5 populární série her, které je čas na smetiště dějin
5 populární série her, které je čas na smetiště dějin
Anonim

Některé franšízy se postupem času změnily k nepoznání, jiné prostě ztratily na kvalitě – a všechny už měly být dávno hotové.

5 populární série her, které je čas na smetiště dějin
5 populární série her, které je čas na smetiště dějin

1. Assassin's Creed

Od svého založení v roce 2007 je Assassin's Creed akční sérií o nenápadných zabijácích. Od druhého dílu vycházejí nové hry ve franšíze každý rok, někdy i dvě najednou.

Assassin's Creed
Assassin's Creed

Postupně do série začaly pronikat prvky pro hraní rolí: dovednostní větve, zdravotní tyče pro protivníky. A s vydáním Odyssey v roce 2018 se Assassin's Creed proměnilo v plnohodnotné akční RPG. V dialozích si můžete vybrat možnosti odpovědí, ovlivňují výsledky questů. Konec závisí na akcích hrdiny v průběhu hry. Postava má úrovně a napumpování na maximum zabere více než tucet hodin.

Hry této franšízy neztratily svou kvalitu: Origins a Odyssey jsou fascinující, chcete je studovat a projít. Ale tohle už není Assassin's Creed. Nechybí skrytá čepel, žádná konfrontace mezi templáři a asasíny a hlavně možnost studovat nepřítele, abyste se k němu pak mohli připlížit a jedním tahem ho zabít.

Assassin's Creed
Assassin's Creed

Logické by bylo na Syndicate 2015 franšízu ukončit a další díly pojmenovat nějak jinak a vytvořit tak například sérii spin-offů. Ale Ubisoft to neudělá: značka Assassin's Creed je příliš mocná na to, aby se vzdala. Zejména s ohledem na náklady na vývoj her tohoto rozsahu.

2. Metal Gear

Franšízu Metal Gear vytvořil Hideo Kojima, jeden z nejznámějších herních designérů současnosti. Je zapálený do svých her: ovládá každý aspekt vývoje, čímž vytváří úžasnou synergii hry, uměleckého směru a příběhu.

Pevná kovová převodovka v
Pevná kovová převodovka v

Téměř 30 let Kojima pracoval na sérii a budoval vesmír Metal Gear s vlastními zákony, historií a postavami. V roce 2015 vyšel Metal Gear Solid V - poslední díl série, na kterém měl ruku slavný vývojář.

Tím ale franšíza neskončila. Konami, která na něj vlastní práva, pokračuje ve vytváření her s Metal Gear v názvu. V roce 2018 tedy vydala Metal Gear Survive, akční hru o přežití, ve které hráči potřebují sbírat zdroje na obrovské mapě a poté se bránit hordám zombie.

Kovové vybavení přežití
Kovové vybavení přežití

Survive má s díly Kojimy pramálo společného: vypadá to trochu jako Metal Gear Solid V, akce se odehrává ve stejném vesmíru. Na rozdíl od předchozích dílů je ale Survive nudné a zapomenutelné. Hratelnost v ní jako by byla uměle natažená a chybí děj a jasně předepsané postavy.

Survive získalo od tisku velmi nízké hodnocení, ale můžete si být jisti, že Konami vydá nejednu hru v populární sérii. Škoda: měla zůstat sama.

Kovové vybavení přežití
Kovové vybavení přežití

3. Need for Speed

Need for Speed byl kdysi jednou z předních závodních sérií na světě. Od roku 1997 vycházejí téměř každý rok nové díly. Ale po velmi úspěšném Most Wanted z roku 2005 začala popularita franšízy klesat spolu s kvalitou her.

Need for Speed: Most Wanted (2005)
Need for Speed: Most Wanted (2005)

Electronic Arts, vydavatel franšízy, se pokusil znovu pomocí experimentů najít zlatý důl. Takže ProStreet a Shift byly o legálních závodech a The Run je lineární akční film hollywoodského měřítka.

Společnost také vydala remake úspěšných her série (Hot Pursuit a Most Wanted) v naději, že se fanoušci vrátí poté, co uvidí známý titul. Tyto hry nepropadly, ale jejich výsledky jsou nesrovnatelné s úspěchem původního Most Wanted.

V roce 2015 byla vydána Need for Speed , navržená tak, aby restartovala celou franšízu. Měl vše, co fanoušci milují: nekonečnou noc, pouliční závody a široké možnosti ladění. Ani ona si ale velkou oblibu nezískala.

Inspirován filmy Rychle a zběsile, Payback 2017 nedopadl o nic lépe – tisk ohodnotil Metacritic asi 6 z 10.

Need for Speed: Payback
Need for Speed: Payback

Možná, že Electronic Arts prostě potřebuje upustit od myšlenky na oživení série. Nechte talentovaná studia pod jejími křídly vytvářet nové franšízy, místo aby pokračovali ve svých marných pokusech znovuobjevit „duši“Need for Speed.

4. Tomb Raider

Série Tomb Raider existuje již více než 20 let. Lara Croft během let značně zvýšila počet polygonů, navštívila stovky hrobek a dokonce byla schopna bojovat s temnými silami bok po boku s nesmrtelným mayským válečníkem.

Tomb Raider: Legend
Tomb Raider: Legend

K poslednímu restartu franšízy došlo v roce 2013. Od té chvíle se hry v sérii proměnily v epická dobrodružství – jako Uncharted, pouze s craftingem a ženskou postavou v centru příběhu.

Problém je, že nová hrdinka není vnímána jako Lara Croft. Jde o úplně jiného člověka, který absurdní náhodou dostal stejné jméno. Nemá ani smysl pro humor, ani nekonečné sebevědomí, ani charisma hlavní postavy předchozích dílů. Ze staré Lary zůstalo jen její zaměstnání a problémy s otcem.

Shadow of Tomb Raider
Shadow of Tomb Raider

Nová trilogie je spojena s prvními díly pouze formálně. Dává tedy smysl nechat sérii Tomb Raider odpočívat a vytvořit novou sérii akčních dobrodružných her se ženou v hlavní roli. Hlavní věcí je vymyslet pro hrdinku zapamatovatelné jméno.

5. Grand Theft Auto

V roce 2001 Rockstar Games ukázali, jaké mohou být akční hry v otevřeném světě. Grand Theft Auto III překvapilo celou herní komunitu svým rozsahem, smyslem pro svobodu a zápletkou hodnou kriminálního thrilleru.

GTA San Andreas
GTA San Andreas

Další hry v sérii byly stále ambicióznější. V San Andreas měli hráči přístup k celému státu, GTA IV zavedlo realismus a pokročilou fyziku a GTA V překonalo vše, co Rockstar dělal předtím, pokud jde o rozsah a propracovanost světa.

V pátém díle se však obzvláště jasně projevil hlavní problém her od slavného studia: zastaralá hratelnost. Úžasná míra svobody při objevování světa zde kontrastuje s omezeními, která se objevují během misí. Hráč musí udělat přesně to, co si vývojáři představovali, jinak selže.

GTA V
GTA V

Auto questové postavy nemůžete zastavit tím, že mu do cesty předem postavíte náklaďák: jednoduše zmizí. Přesednout do rychlejšího auta při honičce často ani není dovoleno. Proč potřebujete dobře vyvinutý otevřený svět, když jej nelze kreativně využít k plnění úkolů?

Nepřekonatelný počet dílů má navíc svou cenu: jsou na nich vynaloženy obrovské peníze a desítky tisíc hodin pracovní doby. Možná by Rockstar měl tyto zdroje využít k vytvoření něčeho zcela nového a znovu změnit herní průmysl.

Doporučuje: