Obsah:

Nejlepší myšlenkové hry pro pokročilé společnosti
Nejlepší myšlenkové hry pro pokročilé společnosti
Anonim
Nejlepší myšlenkové hry pro pokročilé společnosti
Nejlepší myšlenkové hry pro pokročilé společnosti

Skutečný hacker pro život je navržen tak, že si potřebuje pravidelně „brousit mozek“– jako si kočky brousí drápy, aby byly neustále ve formě. Blíží se květnové prázdniny, léto a mnozí z nás budou odpočívat ve společnosti nebo cestovat s přáteli. Chceme vám nabídnout několik skvělých logických her, abyste se ve společnosti pobavili a znovu si procvičili svou mysl. Hry byly vybrány podle principu:

- žádné speciální rekvizity (jako jsou karty, žetony, kostky atd.)

- schopnost hrát v jakémkoli prostředí (ve vlaku, v autobuse, na chatě, u ohně nebo někde jinde).

Kontakt

Možná jedna z nejoblíbenějších společenských her.

Počet hráčů: minimálně 3 osoby.

Pravidla: přednášející vymyslí slovo, podstatné jméno v nominativu, obecné podstatné jméno a oznámí všem první písmeno tohoto slova. Zbytek účastníků se střídavě ptá na definiční otázky a snaží se uhodnout, co mají v plánu.

Napadlo mě například slovo „life hacker“, první písmeno je „L“. Na otázku "Není to dravé zvíře?" Potřebuji rychle dát odpověď vyhovující podmínkám, tedy dravé zvíře s písmenem "L". Odpověď: "Ne, to není lev." Další podobné otázky bez upřesnění („Není to další dravé zvíře?“) jsou zakázány.

Účastníci musí přijít s otázkou, na kterou alespoň dva znají odpověď, ale přednášející nezná (šeptání a smlouvy jsou zakázány).

Například: "Není to takové pomocné tvrzení k důkazu věty?" Odpověď je mi neznámá, ale jeden z hráčů pochopil, o co jde. V tomto případě křičí: "Existuje kontakt!" a spustí odpočítávání od 10 do 1. Na skóre „1“hráči sborově zakřičí správnou možnost. Pokud říkají totéž, je kontakt považován za platný. V tomto případě moderátor zavolá druhé písmeno skrytého slova a hra pokračuje ve stejném duchu, dokud není vyřešeno celé slovo. Autor správné otázky se stává dalším přednášejícím.

Strážce tajemství

Smyslná a velmi návyková hra. Přednášejícího vymyslí frázi, slogan, citát, který znají všichni účastníci. Řekne počet slov v něm. Hráči kladou „chovateli“jakékoli otázky. Každá odpověď musí obsahovat slovo ze skryté fráze. Odpověď musí být obsažena v jedné větě.

Příklad: Přišel jsem s naším sloganem „Život je nedokonalý. Opravit! Můžete mi položit 4 otázky.

Vasya: Co jsi dnes snídal?

Já vše životK snídani jím jen sendviče s čajem.

Péťa: Líbí se ti poslední píseň Zemfiry?

Já: Já to neposlouchám, moderní hudba nedokonalý, na můj vkus.

…atd. Poté účastníci nějakou dobu analyzují, co slyšeli (je lepší si předem určit, kolik) a rozdají svou verzi původní fráze. Je povoleno zaznamenávat odpovědi hostitele: zapište si to do telefonu nebo jen na kus papíru.

Doklady

Počet hráčů: sudý, minimálně čtyři

Každý vymyslí 5-10 slov, podstatných jmen, obecných jmen a napíše je na útržky papíru. Poté se všechny kousky shromáždí na hromadu a smíchají. Hráči jsou rozděleni do týmů po dvojicích. Během 30 sekund musíte svému partnerovi vysvětlit co nejvíce slov z náhodně vybraných papírků (po jednom vytahujte). Jednokořenová slova jsou při vysvětlování zakázána. Tým soupeře spustí stopky na telefonu a sleduje čas. Úspěšně vyřešené zmetky si necháme pro sebe, nevyřešené dáme zpět do kupy. Dokud nedojde papír, hra pokračuje. Na konci si týmy spočítají své body a určí vítěze.

Danetki

Stará dobrá detektivní zábava. Danetka je slovní hlavolam, spletitý nebo zvláštní příběh, jehož část moderátorka vypráví a zbytek musí rekonstruovat sled událostí. Lze klást pouze otázky, na které lze odpovědět „Ano“, „Ne“nebo „Není relevantní“, odtud název hry. Existuje dokonce stránka věnovaná Danets.

Na cestě

Přednášející zapíše na papír (volitelně - do telefonu) pravidlo, které určuje, jaké věci si můžete vzít s sebou na cestu. Pak říká: "Vezmu si s sebou …" - a pojmenuje věc, kterou lze vzít bez porušení pravidla. Ostatní účastníci se postupně ptají, zda si mohou vzít s sebou tu či onu věc, a přednášející odpovídá, zda pravidlo povoluje vzít si tuto věc nebo ne.

Vyhrává ten, kdo jako první uhodne pravidlo. Pravidla mohou být tak jednoduchá, jako velmi propracovaná.

Samozřejmostí je stále nesmrtelný „Krokodýl“, kde je třeba skrytá slova vysvětlovat gesty. Stále ale záleží spíše na hereckých schopnostech účastníků, a ne na těch intelektuálních.

Jaké hry jsou ve vaší společnosti oblíbené?

Doporučuje: