Nebezpečné iluze počítačových her
Nebezpečné iluze počítačových her
Anonim

Virtuální realita vytvořená hrami nemůže neovlivňovat člověka, který je do ní ponořen. Zda je tento vliv špatný nebo dobrý - vědci zatím nedali odpověď. Ale když analyzuji svou vlastní zkušenost a zkušenost mých přátel, přikláním se k názoru, že v tomto vlivu je více špatného než dobrého. Mnohem více.

Nebezpečné iluze počítačových her
Nebezpečné iluze počítačových her

Chci hned říci, že tento článek není vědeckou zprávou založenou na empirickém výzkumu. Na webu je dostatek vědeckých zpráv, jejichž interpretace často dokazují diametrálně odlišná tvrzení. Každý si tak může vyzvednout studii, která podporuje jeho úhel pohledu a nevšímat si ostatních. Je to začarovaný kruh.

Místo toho nás všechny vyzývám, abychom analyzovali své vlastní zkušenosti a pokusili se vyvodit závěr. Souhlas, protože člověk skloněný nad záchodem nepotřebuje vědecký výzkum, aby pochopil, jak nebezpečné je jíst prošlé jídlo.

Hra Red dot

Nejprve si ujasněme, co je to počítačová hra. Zhruba řečeno, počítačová hra je člověkem, který ovládá barvu některých pixelů na obrazovce, a snaží se tímto ovládáním ovlivnit barvu ostatních pixelů.

S největší pravděpodobností jste se pobavili nebo jste viděli, jak si ostatní hrají s kočkou pomocí laserového ukazovátka. Těžko říct, co se v tuto chvíli odehrává v hlavě zvířete, ale ve skutečnosti se to příliš neliší od člověka zapleteného do počítačové hry.

Ano, jsme moudřejší než kočka, a proto nám jedna červená tečka nestačí - máme jich několik milionů a navíc různých barev.

A je nám jedno, jestli si kočka uvědomuje, že je oblbována a jen se baví, nebo bere vše vážně. Hlavní otázkou je, zda hráč chápe, že barevné puntíky jsou jen hra, nebo to bere stále vážněji, což znamená, že se mění víc, ale sám pro sebe neznatelněji, než doopravdy chtěl.

Iluze rozvoje

V poslední době se stále častěji setkávám s názorem, že počítačové hry přispívají k rozvoji dovedností a schopností člověka. Vše ale není tak jednoduché, jak by se mohlo zdát. Existují různé studie a úvahy dokazující škodlivost i výhody počítačových her. Ale zatím žádná známá studie, která by o benefitech nemluvila, neukázala, jak se to projevuje v reálném světě. I fyzická práce dává v tomto ohledu více.

Zlepšila se vaše reakce? Které přesně? Obecné nebo reakce vašich prstů na to, co se děje na obrazovce? Pokud to druhé, jaké je využití v reálném životě? A informace o práci našeho mozku a vzniku nervových drah naznačují, že v tomto případě je pravděpodobnější druhá možnost.

Lepší strategické myšlení nebo komunikační dovednosti? Bez ohledu na to, co říkáme, žádná hra nemá tolik možností a interakcí jako skutečný život. To znamená, že počítačové hry omezují naše schopnosti a schopnost kreativně myslet a tunelovat myšlení.

Existuje ještě jeden úhel pohledu: počítačové hry jsou jen formou zábavy a na hráče nemohou mít žádný vážný dopad.

Iluze „žádné akce“nebo paradox vlivu

Ale z vlastní zkušenosti vím, jak hráči rádi sdílejí vtipné historky o závadách ve skutečnosti. Rozbitý hrnek? Jaká je vaše první myšlenka? "Ops, musel jsem šetřit." A teprve pak přijde na mysl, že tohle je realita, ne hra. Zde je několik příkladů z mé minulosti.

Jednou jsem šel za svými myšlenkami. A nějaký marketér z počítačového pavilonu se ze všech sil dal do kolonek: „Stalker svobodné zóny! Přidejte se k řadám "Povinnosti"!" Otřásl jsem se, začal jsem se rozhlížet a v duchu tápat po AK-47. Byla to vteřina, ale bylo to velmi skutečné!

A také, když se to náhodou přiblížilo k opuštěné zchátralé budově, bylo cítit nebezpečí, chtěl jsem se přitulit ke zdi u dveří a pokradmu nahlédnout dovnitř. Přestože byl jasný slunečný den, kolem byli lidé a já jsem s jistotou věděl, že je uvnitř bezpečno. Tento pocit se také na vteřinu objevil, ale byl, a já si toho všiml.

Takové příběhy mohu vyprávět pro tucet čísel "Yeralash". A v jejich počtu mi může každý hráč konkurovat. Jak jsem řekl, hráči rádi sdílejí podobné příběhy. Rádi také popírají nevědomý vliv her na jejich chování, osobnost a morální rozhodnutí.

Podstata paradoxu

Když víme o všech závadách ve skutečnosti, je těžké souhlasit s tím, že vliv je omezen pouze jimi. Někdo by mohl namítnout, že v případech vzorců chování a morálních voleb ještě nikdo nepocítil dopad počítačových her. Ale to je pochopitelné. Když nás totiž přepadne touha přitulit se uprostřed dne ke zdi nebo psychicky tápat po AK-47, sami pochopíme, že taková reakce je směšná a patologická. Ale normalita rozhodnutí klamat, krást, projevovat agresi a jim podobné, ačkoli to lze zpochybnit v morálním smyslu, nejsou patologické.

Proto si ne vždy můžeme všimnout a spojovat změnu našeho postoje ke lhaní nebo dokonce k vraždě s naší vášní pro počítačové hry. Neříkám, že se člověk při hraní stříleček okamžitě stane zabijákem, ale jeho přístup se nemůže změnit, když si takovou volbu v počítačové hře opakovaně vybírá.

O tom, že lidé většinu hry berou jako realitu, svědčí jejich chování: uhýbají letícím šípům, naklánějí se ve směru smyku nebo ztuhnou nerozhodností před morální volbou, i když vědí, že to výsledek neovlivní. hry.

Způsob, jakým hráči vnímají své herní úspěchy a úspěchy, také vypovídá o serióznosti hráčů vůči hrám.

Iluze úspěchu

Jednou jsem se svému příteli pochlubil, jak jsem dal na útěk armádu Galů, která třikrát převyšovala mé legionáře. Vůbec na ni neudělalo dojem. Následně jsem se s takovou reakcí opakovaně setkal a dlouho ji nechápal, až jsem si sám začal uvědomovat, jak moc si vážím něčeho, co ve skutečnosti nic neznamená.

K čemu vám je, že vaše postava z počítačové hry je elf 80. úrovně, pokud jste propadli seanci, zničili vztah, živili se všelijakými lacinými odpadky, neostříhanými a páchnoucími?

To je samozřejmě extrémní případ a já sám jsem toho nedosáhl, ale viděl jsem takové lidi. S tím vším se považují za úspěšné a jsou hrdí na své úspěchy. Co se skutečně změnilo? Pouze barva pixelů na obrazovce počítače.

Možná nikdy nejdete do extrému, ale iluze úspěchu ovlivní každého hráče. Ne nadarmo v poslední době kvetla možnost pochlubit se herními rekordy na sociálních sítích a speciálních komunitách.

Jak to ovlivní skutečný život? Záporně. Člověk má touhu po rozvoji a úspěchu. Uspokojením této potřeby ve virtuálním světě ji omezíme v reálném světě. A čím více času trávíme v umělé realitě, tím snadněji souhlasíme se současným stavem věcí v reálném životě, klidněji přijímáme algoritmus „práce → domov → práce“.

Počítačové hry: popravu nelze prominout

Kam vložit čárku do tohoto klasického amfibolu je na každém z nás. Z vlastní zkušenosti vím, že rozloučení s červenou tečkou není jednoduché rozhodnutí a stejně náročný proces.

Počítačové hry pomáhají bavit se, cítit se jako hrdina, uniknout realitě a cítit se úspěšní bez velkého úsilí. To není tak snadné odmítnout.

Ale pokud se je rozhodnete opustit nebo alespoň omezit dobu hry, pak musíte pochopit: tvoří se prázdnota, kterou je třeba vyplnit. Přemýšlejte o tom, co může zabrat volné místo? Studium, rodina a přátelé, seberozvoj, užitečný koníček…

Ještě lepší je najít důstojný cíl v reálném životě, pochopit, co je k jeho dosažení nutné, a nechat pro něj počítačové hry. Tento přístup loučení neusnadní, ale výrazně usnadní.

Pokud se mnou nesouhlasíte, jsem připraven vyslechnout si váš názor v komentářích. V každém případě, ať už se rozhodnete jakkoli, ujistěte se, že to uděláte. Buďte skutečně svobodní.

Doporučuje: