Obsah:

5 počítačových her, které obohatí váš vnitřní svět i literaturu
5 počítačových her, které obohatí váš vnitřní svět i literaturu
Anonim

U počítačových her je sláva prázdné zábavy dávno zakořeněná. Lifehacker shromáždil ukázkové výtvory, které dokazují, že tomu tak není.

5 počítačových her, které obohatí váš vnitřní svět i literaturu
5 počítačových her, které obohatí váš vnitřní svět i literaturu

Milá Esther

Platformy: PlayStation 4, Xbox One, Windows, Linux, macOS.

Dear Esther začala historii žánru simulátoru chůze. Vytvoření The Chinese Room je obtížné posuzovat podle tradičních kritérií videoher. Navíc je obecně těžké o něm říct něco konkrétního. Vše zde vyvolává otázky: od osobnosti hlavního hrdiny (pokud tu vůbec je) a konče podstatou nekonečně krásného ostrova, na kterém se dění odehrává. A rozvíjí se? Je vše, co se děje, skutečné nebo je před námi důmyslná mnohovrstevná iluze? Výplod fantazie, výsledek hmatově-vizuální synestézie, nevysvětlitelná fiktivní fikce?

Dvouhodinový zážitek z putování neznámem za melodického doprovodu a mistrně namluveného uměleckého textu zanechává nadšené pocity a končí tou nejsilnější katarzí, jakou může dát jen opravdové umění.

Amnesia: Stroj na prasata

Platformy: PlayStation 4, Windows, Linux, macOS.

A Machine for Pigs je vzácným příkladem kreativity nad obchodem. Herní komunita, předjímající pokračování úspěšného hororu Amnesia, se dočkala neuvěřitelně silného a hlubokého literárního díla, prezentovaného v CG obalu.

Hráč zde téměř nemusí nic dělat, interaktivita je přidána spíše pro parádu. V podstatě vývojáři The Chinese Room vytvořili další Dear Esther, jen s konkrétnějším a smysluplnějším vyprávěním.

Multidimenzionální vyprávění, jemné metafory a nejsložitější sociálně-filosofické problémy dělají z A Machine for Pigs hru, která není pro každého. Ale sofistikovaný literární labužník si najde něco, co si užije: k dispozici jsou ty nejzajímavější texty, silné obrazy postav, portrét doby a jedinečný autorský styl.

Soma

Platformy: PlayStation 4, Windows, Linux, macOS.

Soma je sci-fi filozofické drama. Isaac Asimov, Stanislav Lem a tucet dalších spisovatelů sci-fi v jedné lahvičce. Těžiště filozofických úvah o umělé a přirozené inteligenci.

Jaké je naše „já“? Jaká jsou kritéria pro realitu světa? Co bude po smrti? Všechny tyto otázky nelze nazvat originálními, ale v centru herní zápletky se s nimi často nepotkáváme. Množství textových poznámek, zvukových nahrávek, vizuálních detailů poskytuje hernímu světu silné umělecké pozadí, díky němuž filozofické problémy hráče vůbec urážejí, ne na abstraktní úrovni.

Na měsíc

Platformy: Windows, Linux, macOS.

Každý jednou zemře. Ale bohužel ne každý dostane příležitost to udělat s pocitem naprosté spokojenosti ze života, který prožil. Hrdinové filmu Na Měsíc se zabývají neobvyklým obchodem: přepisují paměť lidí na smrtelné posteli, aby mohli odejít s klidem v duši.

Hráč se musí zúčastnit jedné pracovní operace. Vžijte se do paměti umírajícího Johnnyho, prostudujte si jeho životopis a splňte klientovo poslední přání – „poslat“ho na Měsíc. Příběh je vyprávěn tak živě a dojemně, že jen vaše klávesnice dokáže zadržet slzu u závěrečných titulků. To the Moon zůstane navždy ve vaší paměti jako jedno z nejjasnějších a nejlaskavějších dobrodružství.

Stanleyho podobenství

Platformy: Windows, Linux, macOS.

Pokud čtete román a najednou uprostřed zjistíte, že je polovina stránek knihy vytržená, pak se pravděpodobně rozčílíte v domnění, že jste nikdy nevěděli, jak příběh skončil. Je váš čtenářský projekt zničený? Myslíte si, že kniha neodpovídá běžnému vzoru a vy jste propadli? "Bez ohledu na to, jak to je," říká vám Stanley Parable. Právě jste četli další román a po svém – román, ve kterém chybí polovina stránek.

Chybějící informace jsou stejné informace. Tato možnost není horší ani lepší než tzv. plnohodnotná. Neexistují žádná absolutní kritéria, dílo vzniká v době vašeho čtení.

Stanley Parable je postmoderní diskurs o vztahu mezi vypravěčem, vypravěčem a posluchačem. Tuto hru můžete hrát, jak chcete: snažit se následovat kanonickou zápletku, bojovat s ní, obcházet ji, přerušovat hru a hledat softwarové chyby. Všechny možnosti jsou vypočítané a stejné – a tato skutečnost otřese myslí lépe než jakákoli moderní filozofická kniha.

Doporučuje: