Obsah:

Jak rozvinout kreativitu se scamperem
Jak rozvinout kreativitu se scamperem
Anonim

Tato technika je užitečná pro hledání nápadů, zdokonalování stávajících a vývoj nových produktů.

Jak rozvinout kreativitu se scamperem
Jak rozvinout kreativitu se scamperem

Proč potřebuješ šmejda?

Již jsme probrali dva nástroje, které vám mohou pomoci kreativně řešit problémy a přicházet se skvělými nápady. Jsou to asociace a mapy empatie.

Existuje ale i takový kreativní nástroj, jakým je scumper. Jeho podstata spočívá v tom, že při zvažování problému musíte najít nápady tím, že odpovíte na otázky o určitých akcích.

Scamper se může stát vaším asistentem, protože schopnost klást otázky a hledat na ně odpovědi je základní dovedností každého člověka. A otázky postavené v koherentním řetězci a využívající soubor akcí k vyřešení problému poskytují vynikající výsledky.

Co je to šmejd?

Nahraďte, zkombinujte, přizpůsobte, upravte, vložte, odstraňte, obrátit (SCAMPER) je seznam akcí, které musíte postupně nebo v kombinaci použít na svůj problém, odpovědět na kontrolní otázky a získat nápady na řešení problému.

Bob Eberle dal tyto akce dohromady v roce 1997 a přišel s Scumperem, ale učinil tak na základě širšího kontrolního seznamu Alexe Osborna.

Tato technika se používá k hledání nápadů, zdokonalování stávajících a vývoji nových produktů.

Jak toto zařízení funguje?

Soubor akcí (úprav) pomáhá studovat různé aspekty problému, včetně těch málo využívaných a majících potenciál rozvoje. Důsledným odpovídáním na otázky o akci, která má být provedena, získáte neočekávané odpovědi.

Standardní sada akcí (úprav) je následující:

Snížení Akce Popis
S Náhradní Nahradit něco: komponenty, prvky, materiály, lidi
C Kombajn Kombinovat: kombinovat s dalšími funkcemi, prvky
A Přizpůsobit Přidejte něco: nové prvky, komponenty, funkce
M Upravit Upravit: změnit velikost, tvar, barvu, dobu odezvy
P Dát Požádejte o něco jiného: pro jiné odvětví nebo úkol
E Odstranit Smazat: zjednodušit, ponechat podstatu
R Zvrátit Flip: prohodit, začít od konce

Jak použít scumper k vyřešení kreativního problému?

Je to jednoduché:

  1. Definujte problém a jeho součásti.
  2. Připravte si tabulku pro práci zadáním prvků vašeho problému (systémových prvků) do sloupců.
  3. Postupně vyplňte každý sloupec zodpovězením bezpečnostních otázek pro vybranou akci.
  4. Po vyplnění celé tabulky vyberte ty nejzajímavější nápady.
  5. Implementujte vybrané nápady.

Jaké jsou alternativy?

Můžete mít svého vlastního šmejda. Můžete si sami definovat kontrolní seznam a spouštět v něm všechny problematické úkoly.

Scumper někdy používá Zvětšit místo Upravit, Zmenšit nebo Zjednodušit místo Odstranit, Změnit pořadí místo Obrátit. „Swap“) nebo Rearrange („přeskupit“).

Scamper je flexibilní a otevřený nástroj, jehož hlavním principem je odpovídat na klíčové otázky a přinutit se myslet jinak.

Existuje velmi dobrý seznam otázek, které jsem špehoval na školení Školy hry Vadima Demchoga. Nazval jsem to KVO - otázky kontroly všímavosti:

  • Kdo jsem?
  • Co dělám?
  • co je pro mě důležité?

Každý den běžím na tomto seznamu.

Jak používat scumper v praxi?

Pokuste se prohnat Lifehackera skrz scumper. Zabere vám to 10 minut.

Lifehacker bereme jako systém, který chceme vylepšit. Vybíráme čtyři části. Například nápad, web, lidé, znalosti, obsah, klub, life hacky, reklama, práce, aplikace, sociální sítě, AliExpress. Můžete vzít jeden kus a rozdělit ho na malé kousky. Například obsah – texty, videa, podcasty, hry.

Vyplňujeme scamper tabulku. Do každé buňky zapíšeme 2-3 odpovědi, více ne. Nápady nás baví a vybíráme ty nejlepší.

Prvek 1 Prvek 2 Prvek 3 Prvek 4
Kombajn: jaké části lze kombinovat, co lze přidat, jak vytvořit jeden celek, co lze smíchat, co by mělo srůst, jak to zabalit
Přizpůsobit: jak jinak to vypadá, existuje podobný, ale s jiným kontextem, existují podobné nápady v minulosti, co lze zkopírovat nebo vypůjčit, koho lze napodobit, jak upravit nebo transformovat
Nahradit: co mohu nahradit a čím, lze nahradit jiné prvky nebo pravidla, lze použít jiné zdroje, jaké jsou alternativy
Změna: co lze změnit, vylepšit, doplnit, rozšířit, mohu si hrát s velikostí, tvarem, barvou, texturou, zvukem nebo vůní, co se stane, když se jméno změní, mohu změnit svůj postoj
Použít jinak: k čemu se dá použít, jak ji využít jinak, jak ji využije dítě, starý muž nebo člověk s handicapem, uhodnete, k čemu je, když ze začátku nic nevíte
Vymazat: jak to mohu zjednodušit, jaké části lze odstranit, co není nutné, co lze ignorovat, co podceňuji, lze to rozdělit na více částí, jak rychle odstranit rušení, jak se dostat na dno
Vyměnit, rozšířit: co se stane, když začnete od konce nebo změníte pořadí akcí, jak vyměnit díly, aby to bylo lepší, může funkci vykonávat jiný prvek systému, co se stane, když změníte kladné na záporné nebo náhodně zamícháte

Existují nějaké užitečné zdroje nebo knihy, které pro mě budou užitečné?

Samozřejmě:

  • Infografika Scumper v angličtině.
  • Kniha "Rýžová bouře" od Michaela Mikalka.
  • Kniha „Chci více nápadů“od Steva Rowlingové.

Doporučuje: