Obsah:

"Ve vývoji her můžete zaostávat za průmyslem za měsíc" - rozhovor s manažerem značky Evgeny Vasiliev
"Ve vývoji her můžete zaostávat za průmyslem za měsíc" - rozhovor s manažerem značky Evgeny Vasiliev
Anonim

O tom, jak přicházejí do herního průmyslu, jak rozumět blockchainu a proč v budoucnu bude možné nefungovat.

"Ve vývoji her můžete zaostávat za průmyslem za měsíc" - rozhovor s manažerem značky Evgeny Vasiliev
"Ve vývoji her můžete zaostávat za průmyslem za měsíc" - rozhovor s manažerem značky Evgeny Vasiliev

Evgeny Vasiliev je odborníkem na všechny obory, který propaguje hry a blockchainovou platformu The Abyss pro vývojáře videoher a hráče. Tvůrci projektu v budoucnu plánují konkurovat takovému gigantu, jakým je Steam. Zeptali jsme se, jaké to je propagovat nový produkt založený na technologii, které málokdo rozumí, a jak nakonec pochopit, co jsou kryptoměna, blockchain a tokeny.

„Takové zprávy si nemůžete neuvědomovat“– o ICO a nové herní platformě

Eugene, řekněte nám, co děláte a co je nyní vaší zodpovědností jako manažera značky

- Nejzajímavějším z probíhajících projektů je The Abyss, digitální distribuční platforma založená na blockchainu. Samotná myšlenka byla ve vzduchu již delší dobu a nyní ji některé společnosti zabývající se vývojem her začínají tak či onak implementovat do svých projektů.

Vytváříme ekosystém především pro multiplayerové free-to-play hry s interní kryptoměnou, kde každý hráč může vydělávat peníze zváním přátel, získáváním achievementů a vytvářením herního obsahu (streamy, návody, recenze, fan art atd.). A podobné výhody pro vývojáře: všichni hráči, kteří vstoupí na platformu prostřednictvím jejich hry, jim budou generovat příjem, a to i poté, co tuto hru opustí pro ostatní. Vychytávek je mnoho, nemá smysl zde vše vypisovat, jsou popsány v bílé knize na webu projektu.

obraz
obraz

Díky využití chytrých kontraktů – jsou součástí technologie blockchain – nejsou k provádění transakcí vyžadovány právní odklady a další potvrzení. Transakce proběhnou téměř okamžitě. Je to prostě pohodlnější pro uživatele.

Před prací na The Abyss jsem měl na starosti PR, přípravu a realizaci reklamních kampaní, tvorbu bannerů, landing pages, interakci s partnery a herními médii. Tedy vše, co souvisí s reklamou a propagací projektů. Nyní je to jiná práce: propagujeme nejen hru, ale novou platformu, která vstupuje na světový trh.

Když jsem se ptal svých známých, zda jsou připraveni se zapojit do blockchainu, nejčastěji jsem dostal odpověď: „To je nějaký odpad, ničemu nerozumím, nechci se do toho plést“. Jak se vám s tím pracuje?

- V Rusku se s tím neustále potýkáme. Za poslední rok, kdy začal humbuk na téma kryptoměn a blockchain, se z tohoto slova stalo téměř urážlivé slovo. A my chceme změnit postoj k tomuto konceptu. Faktem je, že již bylo mnoho projektů, které se velmi hlasitě hlásily, ale nic z toho nakonec nedotáhly do konce. Nebo dokonce vybrali peníze, a pak majitelé zmizeli a lidem nezbylo nic. Stalo se to několikrát a slovo "zmastilo".

Crowdfunding samozřejmě také využíváme, ale naším hlavním úkolem je vytvořit samotnou platformu. Destiny. Games, zakladatel The Abyss, existuje již 10 let. Tvůrce projektu se o nápad začal zajímat ještě předtím, než se začal prosazovat ve zprávách. Sám se mnohokrát podílel na ICO jiných projektů, dobře se orientuje v kryptoměnách a technologii blockchain. Uvědomil si, že taková platforma na trhu videoher chybí, protože blockchain zjednodušuje spoustu procesů.

obraz
obraz

Navíc je tu řada problémů, na které si všichni dlouho stěžují, ale neumí je řešit. Steam má například dílnu, kde mohou lidé vyrábět mody a získávat procenta z prodeje, ale je mikroskopická, takže komunita o to nemá zájem: mzdové náklady se prostě nevyplatí. A to chceme také napravit, protože nyní k tomu máme všechny potřebné nástroje.

Reagují jiné země na ICO lépe než Rusko?

- Obecně ano. Nyní existuje mnoho trhů: Čína, Evropa, Severní Amerika. Pracujeme se všemi, takže musíme být neustále zapojeni do procesu a reagovat na události, které se vyskytují ve všech časových pásmech. Neustále se objevují otázky, lidé chtějí projektu stále více rozumět.

Najali jste marketingové profesionály ze zemí, ve kterých propagujete?

- Máme samostatnou marketingovou agenturu, která pracuje na outsourcingu a tamní lidé se specializují na propagaci právě takových projektů. Pracují s mezinárodním publikem. Marketingová společnost má sídlo ve Spojených státech amerických. Čína je složitý trh s vlastními základy, na který není tak snadné se dostat, takže potřebujeme partnery, kteří pomohou s propagací, samotnou přítomností v Číně a pochopením specifik práce v této zemi.

Aktivně pracujeme se sociálními sítěmi: zaměřujeme se spíše na služby, které jsou oblíbené ve většině zemí: Facebook, Medium, Reddit. I když používáme regionální, stejné "VKontakte" nebo WeChat.

Když jste přišli do společnosti, věděli jste už, co je ICO?

- Ano, takové zprávy si člověk musí být vědom. Byl jsem připraven na to, že při vývoji her nemůžete předvídat, co vás zítra čeká, protože jde o pekelně dynamické odvětví. Před několika lety byl (a stále je, i když se zpomalil) trendem mobilních her. Dělal je každý, pak každý začal dělat VR hry, teď jsou to blockchainové projekty.

obraz
obraz

Ve vývoji her můžete zaostávat za průmyslem na měsíc a přestat chápat, co se děje, takže musíte držet prst na tepu. Když jsem ale zjistil, že budeme dělat projekt na blockchainu a čeká nás ambiciózní produkt, který vystřelí celý svět, pomyslel jsem si: „Jak cool, že jsem skončil právě tady a teď“.

Nebylo to děsivé zapojit se do tak ambiciózního projektu?

- Když vznikají takové rozsáhlé projekty, chápete, že dříve v zásadě nic takového nebylo. Nikdo neví, jak to udělat správně a jak špatně. Toto není pracovní lekce ve škole, kde je třeba vyrobit pero ze šroubováku pomocí osvědčené technologie. Prostě tady a teď je specifická situace, se kterou je potřeba se vypořádat, investovat něco svého. Je důležité, na základě vašich zkušeností a zkušeností kolegů, činit informovaná rozhodnutí a vybrat tu nejlepší možnost. Není to děsivé, je to opravdu skvělá funkce.

Co si přečíst, abyste pochopili téma blockchainu?

- Existují specializovaná fóra a stránky o kryptoměnách, které se objevily spolu s bitcoiny.

Na telegramových kanálech "Mastrida", "Mastvoch", Addmeto je mnoho informací a ne tolik o kryptoměně, ale o technologiích a světě obecně. Kluci najdou dobré odkazy s podrobnými vysvětleními, infografiky. Zde je například video o tom, proč jsou bitcoiny cool a jak fungují kryptoměny založené na blockchainu. Není to špatný vzdělávací program pro ty, kteří litují, že nerozumí takovým technickým problémům. Dále radím:

  • video z konference Ted na stejné téma;
  • kniha o kryptoměnách „The Bitcoin Phenomenon“.

Jak dlouho trvalo začít sbírat tokeny od nápadu po předprodej?

- Pracujeme ve dvou směrech. První je ICO, uvolňování tokenů a jejich umístění na výměnné platformy. Zde je téměř vše připraveno, spuštění v lednu. Po technické stránce jsme mohli spustit v prosinci, ale bylo tam příliš mnoho právních problémů, museli jsme vzít v úvahu zákony různých zemí a rozhodli jsme se start odložit. Druhým je vývoj samotné platformy, plnění obsahem, partnerství s herními vývojáři. Nyní provádíme přípravné práce, prototyp se objeví na jaře, vývoj potrvá zhruba šest měsíců a první verze vyjde na konci roku 2018.

Kolik lidí na projektu pracuje?

- Více než 60, nepočítaje outsourcing.

obraz
obraz

Jak jste si organizovali pracovní procesy? Jak koordinujete práci?

- Klíčová rozhodnutí činí zakladatel a projektoví manažeři. Ke koordinaci týmu používáme Dokumenty Google, Tabulku Google. Jako správce úloh máme Jiru, hlavním poslem je Slack.

Jak si naplánovat den, když pracujete s velkým týmem? Jak se odpojit od práce a relaxovat?

- Kromě hlavního správce úloh, společného pro celou společnost, určitě potřebujete použít něco pro sebe osobně. Nejjednodušší Todoist nebo Wunderlist, kde si můžete zapisovat úkoly na den, plánovat klíčové úkoly na týden. Nebo si výsledky diskuzí a porad zapisujte do sešitu, ať na nic nezapomenete.

obraz
obraz

Volný čas by se měl věnovat sportu nebo koníčkům, alespoň procházkám po práci ao víkendech, cyklistice, v zimě snowboardu, plavání v bazénu – kdo má radši co.:) Charge dělat. Dělám to každé ráno, protože chodit cvičit večer nepřipadá v úvahu. Nikdy nevíte, v kolik pracovní den skončí, proto je jednodušší dát si pohybovou aktivitu ráno, když máte čas.

„Hry pomohou vytvořit vyspělejší společnost“– o nových profesích, strojovém učení a světlé budoucnosti

Jak jste se jako marketér dostal k vývoji her?

- Předtím jsem pět let dělal hry sám - byl to koníček. Byl vývojář, designér, animátor, ale v reklamě, ne ve vývoji her. A v roce 2016 jsem se dostal na otevřenou přednášku na Vyšší školu podnikání a informatiky (Vysoká škola podnikání a informatiky). A byl jsem tak zaujatý, že jsem si uvědomil, že vývoj her je tak zajímavý, že už nemohu pracovat ve své staré práci.

Nejlogičtější cestou bylo nepřetrhnout se od nuly, ale absolvovat kurz „Management herních projektů“, kde učili psychologii hráče, monetizaci her, marketing, týmový management a mnoho dalšího. Plus sada praktických dovedností. To hrálo roli, potkal jsem ty nejzajímavější lidi, realizoval svůj vlastní herní projekt, který byl cool a zajímavější než cokoli, co jsem dosud dělal. Kurz a projekt mi pomohly věřit v sebe sama a pochopit, že jsem to své našel.

Absolvoval jste kurzy, které definovaly vaši profesi, vyučoval na School of Future Professions. Znamená to, že ty staré nejsou potřeba?

- Učil jsem na škole CrushPro, chápou, že vzdělání hodně zaostává za životem, zvláště ve škole. Už samotný přístup k organizaci vzdělávacího procesu a prostoru školy žene děti do určitého rámce. Ve Škole budoucích profesí například učí robotiku děti, které se sotva naučily psát: dělají malé projekty, zároveň se učí týmové práci i vytrvalosti – nepřestat, i když to nejde rovnou.

Učil jsem kurzy o vývoji her pro středoškoláky a mohu říci, že jejich práce někdy udivovala: jak to vůbec dělají? Je to skvělé a musíte dát klukům příležitost vyzkoušet si nové technologie co nejdříve. Ve věku 18–20 let lépe pochopí, jakým směrem se dále ubírat.

obraz
obraz

Nyní, kdy je možné získat informace kdykoli, je obzvláště důležité nenutit vás učit se nazpaměť nějaké konkrétní věci, ale naučit kritickému myšlení a komunikaci s ostatními lidmi. Ne zatloukat, co je správné a co ne, ale ukázat, jak zkoušet nové věci a hledat zajímavou oblast, věřit si. Pokud se člověk nebojí, že může udělat něco špatného, bude sám schopen najít vše, co potřebuje.

Jaké profese se v blízké budoucnosti stanou nejžádanějšími? Co stojí za to dělat?

- Pozice Sergeje Orlovského z Nival Interactive je mi blízká. Strojové učení se bude v nadcházejících letech i nadále vyvíjet zběsilým tempem. Drony se také stanou samozřejmostí, stejně jako nyní chytré telefony.

Už letos v Indii kvůli technologickému pokroku a automatizaci změnily kariéru desetitisíce lidí a toto číslo poroste. Podle předpovědí začne ve Spojených státech v příštích 5-10 letech profese řidiče kamionu vymírat, protože bude výhodnější dát kamionům autonomní řízení.

Automatizace ovlivní ekonomiku a ponechá mnoho lidí bez práce.

Nová etapa industrializace bude podobná té, kterou jsme prošli v 19. století, kdy dělníci stávkovali proti otevírání továren s obráběcími stroji, které zvyšují produktivitu, protože nechávali lidi bez práce.

Možností vývoje událostí je více, jednou z nejzajímavějších je nepodmíněný příjem, tedy rozdělování dávek, které zabrání kolizím a nepokojům. Ale zároveň se lidé budou muset něčím zaměstnat. A to je místo, kde vývojáři her čelí výzvě. Jde o to, že hry se staly komplexními díly. Obsahují psychologii, hudbu, děj a grafiku. Hry mají v průběhu let vyvinuté mechanismy, které přitahují a udržují pozornost a odměňují hráče za určité akce.

Takže: hry budou výchovné, motivující k seberozvoji, přispějí k vytvoření vyspělejší společnosti v podmínkách, kde mnoho lidí nebude moci pracovat.

Co hrát nyní, abyste pochopili, které hry již kombinují vzdělávání a zábavu?

Podle mého názoru je nyní nejperspektivnější společností, která vytváří vzdělávací hry, Luden.io. Udělali to zábavným způsobem, zajímavým a vzrušujícím, navíc ve VR.

Obecně budete potřebovat přibližně takové aplikované hry, které neodvádějí pozornost od reálného světa.

Life hacking od Evgeny Vasiliev

knihy:

  • "Games People Play" od Erica Bernea. Je v ní mnoho věcí, které si pamatuji a uplatňuji je každý den.
  • "Agrese" od Konrada Lorenze. Přestože jde o zvířata, velmi silné jsou v nás zvířecí instinkty, které po milionech let evoluce nemohly tak snadno vymizet během několika tisíciletí existence civilizace.
  • „Osm smrtelných hříchů civilizovaného lidstva“od Konrada Lorenze. Kniha byla napsána před několika desítkami let, ale naléhavost problémů v ní postupem času jen narůstá.
  • Psychologie vlivu od Roberta Cialdiniho. Příručka pro každého, kdo se chce naučit odolat manipulaci. Obsahuje konkrétní použitelné věci, které můžete použít sami a nenechat vás použít na sebe.

Doporučuje: