Obsah:

Jak hrdinové ze Hry o trůny řeší problémy: lezecká metoda, hrubá síla a negativní přenášení
Jak hrdinové ze Hry o trůny řeší problémy: lezecká metoda, hrubá síla a negativní přenášení
Anonim

Úryvek ze Hry o trůny a psychologie s praktickými tipy, jak dosáhnout svých cílů.

Jak hrdinové ze Hry o trůny řeší problémy: lezecká metoda, hrubá síla a negativní přenášení
Jak hrdinové ze Hry o trůny řeší problémy: lezecká metoda, hrubá síla a negativní přenášení

Hledání problému

Aby člověk problém vyřešil, musí jej identifikovat. I když se to zdá být samozřejmé, neřešení problémů často pramení z neschopnosti odhalit problém. Osoba pak musí zjistit, zda má problém zjevné řešení. Nakonec by měla být identifikována omezení a nástroje pro vývoj efektivního řešení. Aby mohl řešitel naplánovat řešení, každý z těchto kroků vyžaduje velkou pozornost nejen k problému, ale také k jeho zvláštnostem.

Navigace v problémovém prostoru

Postavy ze Hry o trůny: Robb Stark
Postavy ze Hry o trůny: Robb Stark

Zvažování problému v rámci zvaném problémový prostor usnadňuje řešení. Problémový prostor je omezen na jedné straně aktuální pozicí, na straně druhé cílovou pozicí a mezi nimi jsou mezilehlé dílčí úkoly, které je nutné provést, aby se co nejlépe dosáhlo cílového stavu.

Řekněme, že potřebujete vyzvednout přítele z ordinace. Výchozí pozice je váš přítel v ordinaci a cílová pozice je přítel sedící ve vašem autě. Dílčím cílem v tomto příkladu je dodržovat pravidla silničního provozu na cestě, protože jejich porušení vám může znemožnit vyzvednutí přítele. Jasné pochopení příslušných dílčích úkolů hovoří pro úspěšné výkonné fungování, protože pozornost je věnována nejen hlavnímu cíli, ale také vyhýbání se dalším problémům.

Během Války pěti králů věnuje Robb Stark příliš mnoho pozornosti uzavírání dohod se silnými spojenci, ale ne dost na to, aby tato spojenectví zachoval. Rychle poruší svůj slib oženit se s Roslyn Freyovou, což dává Walderovi Freyovi záminku přejít na stranu Lannisterů, zrádně zabít Robba a jeho matku a zničit armádu Starků.

Vyjasnění problému

Postavy ze Hry o trůny: Robert Baratheon
Postavy ze Hry o trůny: Robert Baratheon

Některé problémy jsou konkrétnější nebo snadněji řešitelné než jiné. Nejjednodušší řešení jsou stejně snadná jako vydláždit cestu z jednoho místa na druhé na mapě, když mezi nimi nejsou žádné překážky. To nemusí být vůbec vnímáno jako problém. Robert Baratheon se chystá opustit Královo přístaviště, aby jmenoval Eddarda Starka královou pravou rukou. Se svou družinou se vydává po Královské cestě do Zimohradu. V tomto případě je pro Roberta přímá cesta do Zimohradu dobře identifikovanou výzvou. Jeho zvážení nevyžaduje mnoho úsilí a řešení je nasnadě. Ne všechny problémy jsou však takové.

Funkční těsnost

Postavy ze Hry o trůny: Brienne of Tart
Postavy ze Hry o trůny: Brienne of Tart

Někdy je člověk postaven před úkol, jehož cílová pozice je zcela konkrétní, ale omezení v prostoru problému činí dosažení cíle zcela nejasným. Tento stav se nazývá funkční těsnost; překáží při používání známého nástroje neznámým způsobem. Při výzkumu řešení problémů se nástroje, které máte k dispozici, nazývají operátory. Dobrý řešitel problémů rozumí, které operátory by se měly v dané situaci použít a jaká omezení konkrétní operátor ukládá.

Klasickým příkladem funkční těsnosti je úkol s krabičkou s knoflíky a svíčkou. Účastníci experimentu dostali zápalky, krabičku s knoflíky a svíčku a úkolem bylo připevnit svíčku na zeď tak, aby hořela, a poté ji zapálit. Většina lidí neměla ponětí, jak vyprázdnit knoflíky z krabice, připevnit prázdnou krabici na zeď a vložit do ní svíčku. Ale dobří bojovníci vědí, že jako zbraň může posloužit cokoli – a tak Brienne Tart v bitvě se Psem nepoužívá meč, ale zuby, aby mu utrhla ucho.

Implementace řešení

Nalezení problému, identifikace jeho podstaty a identifikace dostupných operátorů je jen začátek. Dalším důležitým krokem je navrhnout a implementovat řešení. Některé problémy mají mnoho možných řešení a některé jen několik. Řešitel má navíc k dispozici mnoho metod, z nichž každá je vhodná pro konkrétní situaci a je třeba zvolit tu správnou.

Hrubou silou

hrdinové "Game of Thrones": Grigor Clegan
hrdinové "Game of Thrones": Grigor Clegan

Nejjednodušší způsob řešení problémů je nejméně účinný. Jedná se o metodu hrubou silou nebo hrubou silou. Řešitel prochází všechna možná řešení, dokud nenajde vhodné. „Hrubá síla“zde nemá nic společného s fyzickým jednáním (které se tímto výrazem obvykle rozumí), ale znamená nepřetržité, nekontrolované hledání řešení.

Raný výzkum behaviorálního teoretika Edwarda Thorndikea ukázal účinnost metody hrubé síly ve výukových strategiích. Kočky dal do krabice, kde viděly misku s jídlem. Aby se zvíře dostalo ven, muselo provést nějakou akci uvnitř boxu (například stisknout páku). Kočky nejprve náhodně tlačily a pohybovaly částmi krabice, procházely všemi dostupnými pohyby, aby našly cestu, jak se dostat ven. Nakonec našli řešení.

Grigor Clegane, rytíř nesmírné postavy známý jako Skokající hora, se řídí tímto přístupem, když navrhuje vybírat zvědy tímto způsobem: „Člověk, který nic nevidí, neví, jak používat oči. Takové oči se musí vyloupnout a dát jinému zvědovi; dejte mu najevo, že si myslíte, že čtyři oči vidí lépe než dvě. Ve službách Lannisterů nejednou používá metodu hrubé síly. Chová se jeho kůň špatně? Dekapitujte jí hlavu a přiveďte další. Tento komplexní přístup postrádá flexibilitu, ale je účinný pro jednoduché úkoly.

Horolezecká metoda

Postavy ze Hry o trůny: Margaery Tyrell
Postavy ze Hry o trůny: Margaery Tyrell

Dalším způsobem, jak dosáhnout cílového stavu, je přijít s hrubým řešením a pak se pokusit jej vylepšit kousek po kousku. Konečné, optimální řešení je dosaženo, když není možné žádné další zlepšení. Tento přístup se nazývá lezecká metoda. Řešitel problémů se chová jako horolezec, který se snaží vylézt co nejvýše a z každého dalšího vrcholu vidí ještě vyšší, na který pak šplhá.

Margaery Tyrell používá tuto metodu k dosažení nejvyšší pozice a okouzluje mladé Baratheony jednoho po druhém na cestě k Železnému trůnu. Zde lze lezeckou metodu nazvat skákáním z postele do postele, což má za následek Margaeryho pověst. Nakonec se Cersei pomstí „té svéprávné děvce z Highgarden“tím, že ji vloží do rukou Svaté Hostie. To ukazuje, že použití jedné metody k vyřešení všech problémů funguje do určitého bodu, ale stává se neúčinným, pokud jsou nepřátelé schopni předvídat vaše činy.

Reverzní metoda

Postavy Game of Thrones: Ned Stark a Cersei Lannister
Postavy Game of Thrones: Ned Stark a Cersei Lannister

Existují příklady řešených problémů a aby se s podobnými problémy vypořádal, musí řešitel určit, které operátory byly použity a jak. Tento přístup se nazývá reverzní metoda; používá se v učebnicích matematiky jako efektivní způsob výuky řešení složitých problémů. Takže ti, kteří jsou u moci ve Westerosu, by měli použít opačnou metodu a vzít si za vzor hodné vládce, aby prodchli ducha vznešenosti a spravedlnosti pro dobro království.

Ned Stark, bohužel pro sebe a svou rodinu, se nedokáže vyrovnat s obrácenou metodou řešení problémů. Přestože byl mezi velkými rody respektován jako válečný hrdina, nedokázal rozpoznat zradu a spiknutí, které zapletlo Královo přístaviště. Ned nechápe, že zde neplatí zásady cti a respektu, jako ve Zimohradu. Jinými slovy, stát se Královou rukou nestačí k získání loajality zbytku Rady. Vychytralost a bezohlednost jsou způsob, jak si získat jejich respekt, nicméně Ned se nedokáže přizpůsobit, než se pustí do vyšetřování smrti Johna Arryna. Kvůli čemu v důsledku ztrácí hlavu.

Výroba zbraně z mysli: analýza cílů a prostředků

Postavy ze Hry o trůny: Tyrion Lannister
Postavy ze Hry o trůny: Tyrion Lannister

Jednoduchá řešení, jako jsou ta diskutovaná, nejsou vždy optimální. Nejlepší řešitel problémů se nedrží jedné metody, ale zkoumá problémový prostor, identifikuje dostupné operátory a maximálně je využívá. Tento přístup se nazývá end-to-end analýza. Jeho aplikace vyžaduje vyjasnění rozdílů mezi aktuální a cílovou pozicí a použití operátorů s těmito rozdíly spojených. Špičkoví šachisté zaženou soupeře dolů a pomocí této metody dám mat.

Pravděpodobně nejlepší ve Hře o trůny, Tyrion Lannister, jej vlastní, znovu a znovu se vynořuje naživu ze situací, kde jsou všechny šance proti němu. Horolezeckou metodou se osvobozuje ze zajetí lady Lisy Arryn, hrubou silou zjistí, kdo z Malé rady ho na příkaz Cersei špehuje, obrácenou metodou se projevuje jako hodnou rukou krále, neváže se na společnou konkrétní strategii a volí nejlepší prostředky k dosažení průběžných cílů na cestě k tomu nejzávažnějšímu - zajištění osobní bezpečnosti a získání vlivu.

Vyhodnocení výsledků

Člověk buď problém vyřeší, nebo selže. Pokud selže, řešitel může zkusit jiné řešení (za předpokladu, že přežije). I v případě úspěchu však musí řešitel pochopit, která část řešení fungovala a proč. Byl jsem dost chytrý, abych našel řešení? pomohl jsi mi? Měl jsem jen štěstí? Naučit se odpovědi na tyto otázky pomáhá člověku stát se odborníkem na řešení problémů.

Stavba a úprava obvodů

hrdinové "Game of Thrones": Arya Stark a Sirio Trout
hrdinové "Game of Thrones": Arya Stark a Sirio Trout

Úspěšní řešitelé problémů používají výkonnou kontrolu k přemýšlení o výsledcích. Reflexe vám pomůže pochopit problém v rámci větších koncepčních struktur nazývaných schémata. Diagramy jsou mentální reprezentace, které klasifikují a organizují informace za účelem předvídání budoucích akcí. Například schéma kladiva zahrnuje jeho vzhled, způsob jeho použití, kde se obvykle nachází a jak souvisí s jinými nástroji.

Pokud je řešení neúspěšné, měla by být informace zohledněna v diagramu, aby řešitel mohl šířeji prozkoumat prostor problému a vytvořit nový plán. V případě úspěchu lze aktualizované schéma rozšířit na další problémy.

Vyhodnocení výsledků tedy změní špatně identifikovaný problém na dobře identifikovaný.

Úspěšné učení začíná praktickými úkoly, jejichž složitost se zvyšuje s růstem schopností žáka. Pokud jsou úkoly příliš snadné a úspěchů příliš mnoho, může se člověku zdát, že všechno ví, ačkoli jeho porozumění je stále neúplné. Pokud jsou úkoly příliš složité, student je jednoduše nedokáže vyřešit. Schopnost Aryi Stark správně zhodnotit své úspěchy je pro její přežití zásadní. Arya se například naučí ovládat dřevěný meč, než se chopí skutečného meče. Praktické lekce jí navíc zpestřují zdánlivě nesouvisející činnosti jako chytání kočky nebo balancování na jedné noze.

Cvičení by také mělo zahrnovat zpětnou vazbu, která jasně identifikuje jak oblast excelence, tak mezery ve znalostech a dovednostech. Když se Arya mýlí, učitel šermu ji upozorní na chybu a dá jí příležitost zdokonalit své dovednosti, jak se její duševní a fyzická kontrola zlepšuje. Když sestaví své schéma, učitel se obrátí na nepřímou pomoc a umožní jí plánovat nezávislá řešení nových problémů (neúspěchy nevyjímaje) a sama Arya poznamenává, že „každý neúspěch je lekcí a každá lekce tě dělá lepší“.

Pozitivní přenos

Postavy ze Hry o trůny: Arya Stark
Postavy ze Hry o trůny: Arya Stark

Jedním ze způsobů, jak využít informace z předchozích zkušeností s řešením problémů, je pozitivní přenos, tj. přemýšlení o tom, jaké informace jsou pro daný případ vhodné, a efektivní aplikace již vyzkoušených řešení na podobné nové problémy. Tato podobnost nemusí vždy ležet na povrchu. Nejlepší řešitelé problémů rozpoznávají hlubší strukturální analogie.

Ze zaneřáděného prostoru problémů Arya vyrve pravou podstatu filozofie Tance vody a pomocí prvků jako je rovnováha, síla, plížení a rychlost na sebe vezme mnoho převleků a přiblíží se svým nepřátelům. Efektivní řešitelé problémů tedy musí přemýšlet o výsledcích různých situací, aby si vizualizovali strukturální podobnost, která spojuje nezávislá schémata.

Negativní přenos

hrdinové "Game of Thrones": Daenerys Targaryen
hrdinové "Game of Thrones": Daenerys Targaryen

Úspěch bez řádného vyhodnocení může vést k neefektivnímu plánování v nových situacích prostřednictvím procesu zvaného negativní přenos. Pokud je schéma špatně navrženo, člověk podléhá iluzi své kompetence a není schopen identifikovat mezery ve znalostech.

Například mladá Daenerys nemusela hodnotit míru loajality svých služebníků v Dračím kameni, pro ni byli operátory v prostoru problému. Když je Khal Drogo zraněn, Daenerys přenese neúplné znalosti do situace a přesvědčí Khala, aby dovolil Mirri Maz Duur vyléčit jeho zranění. Mezera ve znalostech Daenerys se ukáže, až když je příliš pozdě na vyhodnocení výsledků a vytvoření nového plánu. Bohužel negativní přenos vede ke smrti Droga.

Spekulativní modely

hrdinové "Game of Thrones": Daenerys Targaryen
hrdinové "Game of Thrones": Daenerys Targaryen

Dalším důsledkem schopnosti posuzovat je vytváření nových spekulativních modelů, kombinací strategií řešení konkrétních tříd problémů. Mohou se rozvinout, když selhání donutí řešitele přijít s novým řešením, nebo když nová situace vyžaduje nový typ řešení. Každý, kdo nedokáže vytvořit nový mentální model, je v potenciálním nebezpečí, protože není schopen se přizpůsobit novým situacím.

Daenerys přebírá zkušenost s Drogovou smrtí a získává skepsi vůči cizincům a bývalým důvěryhodným poradcům, jako je Jorah Mormont. Také aktualizuje svá schémata, přijímá nový plánovací přístup, restrukturalizuje problémové prostory a aplikuje různé operátory na nové problémy. Na rozdíl od ostatních vládců Essosu umožňuje Neposkvrněným, aby se k ní volně připojili, čímž si získala loajalitu bývalých otroků. Daenerys vítězí, protože nepropadá zafixovaným mentálním modelům.

„Hra o trůny a psychologie“
„Hra o trůny a psychologie“

Travis Langley, vystudovaný psycholog, filozof a fanatik do Hry o trůny, dal dohromady tým psychologů, aby mluvili o motivacích, vztazích, patologiích, perverzích a traumatech hrdinů velké ságy. A zároveň vysvětlil, jak jeho oblíbený televizní pořad trénuje mozek a stimuluje laterální myšlení. Přečtěte si o sebeovládání, různých výchovných stylech a podmínkách úspěšného manželství v jeho knize.

Doporučuje: